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下次还写非常简单
个人理解截图
个人理解
我不会编程,就是爱玩游戏的人(可以纠正我),这个游戏跟其他游戏不同,考验你的对于这个游戏理解吧?差不多个人理解是这样帮助,那些第一次玩这类游戏的人,四个框框可以互换后面,记得要去看每个框里面图案表达含义
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《ifso》1.2 更新:创意工坊和全新音效截图
《ifso》1.2 更新:创意工坊和全新音效
大家好,ifso 1.2 的更新内容来了。 这次更新加入了创意工坊。可以把自己的想法做成关卡,发给朋友试试,也可以接过别人出的题,继续琢磨。游戏的音效也在这次更新中全面重制,并进一步完善。 创意工坊开放,电脑和安卓都能做关卡 在主页进入「创意工坊」,就能创建自己的关卡。编辑过程中可以随时试玩,返回后继续修改,也可以先保存草稿,留到下次再做。 主线通关后会自动解锁创意工坊。如果还没通关,也可以在阅读
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《ifso》1.1 更新公告:加入图鉴与 8 倍速,游戏配乐完全体!截图
《ifso》1.1 更新公告:加入图鉴与 8 倍速,游戏配乐完全体!
大家好,《ifso》 1.1 的更新内容来了。 这几天看了大家的评价,真的很开心。谢谢大家愿意花时间体验这款游戏。 也有玩家提到,规则说明不太好找。这次 1.1 先围绕这些地方做了一些改进。 新增图鉴。 遇到过的地板、元件和实体会自动收录,可以随时点开右上角的图鉴回顾。 补充操作提示,调整起点外观。 增加了查看元件说明的引导,起点也换成了发射舱的样子,希望出发位置和动作能更容易理解。 新增 8 倍
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01:06
《ifso》概念宣传片发布截图
《ifso》概念宣传片发布
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《ifso》开发日志04|希望每一次尝试,都能看清结果截图
《ifso》开发日志04|希望每一次尝试,都能看清结果
大家好,这里是正在参加聚光灯 GameJam 的《ifso》。 上一篇聊到,希望玩家通过关卡慢慢了解机制。顺着这个想法,我也在考虑另一个问题:尝试之后,玩家能不能看清刚才发生了什么? 如果想法和结果对不上,总得能看出哪里和预想不同,才有机会继续琢磨。也许只是一个很小的变化,就会让人想到下一次该怎么试。 所以,《ifso》在设计时,特意关注了如何将影响与变化在画面上展现出来。 除此之外,我还加入了颜
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