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体验的差不多了感言(牵手的动作得优化啊)
牵手手臂硬拐成直角了,明明跑的时候是放松的。高跟鞋的声音也特别明显,潜行关卡哒哒哒的很出戏,整体来说还是蛮不错的,还想絮絮叨叨一点个人体验[表情_酷]
【画风】⭐⭐⭐⭐
精致的维多利亚画风,经得起细看的城市建模,有独特质感的角色建模,原画也很精致,暂时没用ai生成,希望保持。不过红蔷薇的肩还是得改,现在跟肩胛骨缩到一块去了真的很难看[表情_泪目]
【剧情】⭐⭐⭐⭐
目前体验到的主线水分不多,节奏挺
@Ashphor
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不用那么担心100w,放平心态就玩就好了
这次测试是技术性测试,测性能的,说白了就是测上次pc测试后优化的怎么样了和移动端适配,公告也说了内容和上次二测公开测试差不多,都是老东西了,视频一堆,到时候应该没什么新东西,你就是再怎么透露能透露啥,顶多和朋友说说上次公开测试的东西,只要不是傻乎乎把带着uid的游戏截图和录屏啪的一下甩官方脸上能出啥事,总之别游戏截图或者录屏还外传,放平心去玩就好了;我现在就怕pc端优化还是一坨😓
@临渊
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我问了一下客服,还需要加上QQ号
#白银之城 #白银之城二分法回归测试
@Mai
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![这个14群是啥兄弟们有没有知道的[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FpWlTV_dq5-ypUVh2LlryRfoPvfk_20261017100757.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
这个14群是啥兄弟们有没有知道的[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
@KAY/O
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你们都在问能不能再给机会
我就想问能不能给个机会提早一天,正好周一发我真绷不住了[表情_微笑]
@言午.

白银之城二测战斗系统解析
前言:之前简略版的重制。
白银之城的战斗系统由六块组成:角色机制、武器装备、配队、公共平台、角色属性/作战风格组合,以及最核心的设计——反应釜能量。
反应釜能量
反应釜能量是全队共享的资源池,一层就可以切人触发一次角色的奇袭技。角色奇袭技的效果归属自身,触发不需要特定队友,也就是说任意角色之间都可以组队。
能量全队共享的设计就打破了固定配队,同属性不再是唯一答案,这是混编队各种设计的基础。
“白银
@缥缈群星
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有资格的可以进群了。
如上
@Malus
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能再给一次机会吗?
这波眼瞎了,能再给我一次机会吗?曾经有一份真挚的爱情摆在我的面前,我没有珍惜。如果上天再给我一次机会,我会对那个游戏说我爱你,如果这份爱有一个期限的话我希望是1万年tap账号:785979219
@뚝배기어
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这样抽卡的话我感觉对休闲养老玩家很友好啊#白银之城
@梦里花落知多少
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骑士舞者督察!白银之城放出三组角色扉页
乐元素旗下哥特侦探题材RPG《白银之城》近期一次性放出三组官方角色扉页立绘与完整人物设定,库拉蒂骑士、红蔷薇舞者、雷可司督察三位核心角色人设反差强烈,补全了白银城各方势力的人物脉络。
库拉蒂骑士代号「女王的恩宠」,是对王室极致忠诚的女骑士。
官方文案标注她勇猛却略带愚钝,手持重剑与盾牌守护王座。
造型以白金骑士制服搭配深蓝配饰,兔耳设计辨识度极高,同时身兼验尸官、器械发明家,是主角侦探长期可靠的合
@糯米鱼
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