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开着城堡吃村庄!《吞吞堡垒》
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在这款极简风格的肉鸽游戏中,你驾驶的是一座移动要塞,地图上的一切,逃窜的村庄、游荡的羊群、体型更小的敌方城堡,都是你的食物。吃掉它们,你的城堡就会变大,装上更多武器,然后去吃更大的东西。这就有点像小时候玩的大鱼吃小鱼,加上了中世纪城堡的皮囊和肉鸽战斗,很上头,别有一番味道。

吞噬一切游戏的玩法逻辑也非常直接简单,破坏、吞噬、升级。你驾驶城堡在地图上移动,持续按住前进就相当于踩油门,同时控制方向转向,碾过村庄、羊群、树木和敌方单位,就能获取资源。资源达到一定数量后就能升级,这些资源用来升级武器模块,而击败阶段Boss则可以升级城堡本体,提升血量和速度。

每一局开始时,你只有一座小小的移动城堡,上面装着一门基础火炮。但随着你不断吞噬和战斗,城堡会肉眼可见地变大,不只是数值上的升级,是各个层面的膨胀。这种成长反馈非常直观,你不需要看数值,光看自己城堡的体量就知道这局玩得怎么样。

模块化武装游戏的构筑核心是模块化武装系统。你的城堡上有四个武器槽位,每个槽位可以安装火炮、奥术塔楼、爆炸装置等不同类型的模块。每个模块都有自动攻击和需要手动触发的技能。在局内升级时,你可以选择强化现有模块的被动伤害、缩短冷却时间,或者解锁新的主技能。比如迫击炮流的构筑思路就是优先升级被动伤害和CD。

局外解锁方面,每一局结束后获得的银币可以用来解锁新的模块、载具和指挥官。局外解锁的都是新功能,不是数值成长,你解锁的是新武器,而不是更强的数值。这个设计避免了刷够就变强的重复性,让每一局的技术和构筑选择能够决定当局结果。当然,目前我觉得武器之间的联动性偏弱,几乎不存在联动。四个槽位听起来不多,但如何在有限的槽位里搭配出能扛住中后期怪潮的组合,还是很有讲究的。

第一个Boss最难这游戏给我的一种感觉就是一般一局游戏内第一个boss之前是最难的。因为开局只有一门小炮,移动速度不快,转向也不够灵活,而地图上的敌人会越来越多。特别是中后期小怪多到离谱,你需要频躲避炮弹和攻城锤冲击。不过这种前期最苦、中期起飞、后期碾压的难度曲线,也算正常,当你熬过第一波Boss、城堡开始膨胀、模块逐渐成型之后,那种开着攻城巨兽在战场上横着走的感觉确实很爽。















