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一周单机手游资讯:移动端玩家值得铭记的一天
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这里是26年10月第三周的一周单机手游资讯。这周海外巴西游戏展2026举行,但不像之前拉美游戏展2026一样一堆新饼,反而一堆延期(比如Rogue Reigns)。由于海外资讯过多,和上周一样一些我觉得不重要的资讯就不提了。
本周国内类环世界的生存建造游戏秩序:新曙光EA版本正式上线。由于PC端因商店审核延期,导致这游戏还真变成移动端首发了.....
类像素英雄无敌帝国传奇:像素英雄本月19号新版本,更新免费DLC地下城,增加随机boss和地下城要素。这游戏在更新方面也可以和《炼金与魔法》并提了,后者在本周更新V1.3.6版本,进行新手教程改版、召唤优化、数值机制调整等。
顺便再吐槽taptap,我怎么知道这游戏又新版本了?版本推送吗?不是,是它又打折了......
《霓虹深渊2》也更新了针对移动端的钓鱼QTE键位。

1%工作室的类幸存者游戏疯狂玩具屋移动端测试本周开启。
等距视角动作肉鸽机器塔2984开启移动端预约,从预约界面看官方都已经做好移动端的操作UI了,如果有了版号的话估计比《墨境》《数字魅影:极限竞赛》更早发布吧。
迷雾北境(bad north)将于10月23日进行策划面对面直播,届时应该会谈及后续的DLC上线问题。


海外方面,用俄媒Apptime的话说,26年10月12日是移动端玩家铭记的一天,那一日的新游有—
- Raw Fury发行了《穹顶守护者》和《负鼠闹翻天》
- Poncle发了《吸血鬼爬行者》
- Kepler Interactive发行了《师傅》
- Playdigious发行了《九王》,且和steam端同步1.0正式版
- Double Dagger studio的模拟类游戏《小猫咪,大城市》
虽然知道《穹顶守护者》和《小猫咪,大城市》先前的12月31日是占位符,但没想到会提前这么早,而且raw fury同时还多发行了捉迷藏类派对游戏《负鼠闹翻天》(仅安卓端)。
《吸血鬼爬行者》先前tap聚玩节上是宣布过要引进国内的,但这游戏移动端系统适配需求较高(IOS 18+/安卓 15+),国内真要代理的话不知到时会不会做向下兼容。不过以国内这种环境,一切还是先拿到版号再说后面的事。
Playdigious在去年被格里芬财团收购后,被空降的管理层是hooded horse的CEO Tim Bender,这也是《九王》能做到移动端和steam端同步正式版的原因(steam发行商是hoode horse),预计以后Playdigious会移植更多这家人的游戏。不过Playdigious倒也没和Dotemu关系完全切断,下个月还有《绝对魔权》呢。

Hooded Horse主要以发行策略游戏为主
但同样由于这个档期过于地狱,几乎没有其他游戏愿意在这段时间内发行了。
解谜游戏《呱呱归家记》(walk the frog)14号照常发售,只是没有中文。
在上周的9号的时候类小小梦魇,VHS风格的2.5D冒险游戏Escape: Immersion海外移动端和steam端同步上线。游戏题材是在一个即将被海水淹没的海底基地中逃生。

韩国单机独游,QueseraGames的新作《Nientum - Op. ZERO》steam 1.0版本和谷歌安卓端同时发售。移动端版本可以先试玩。官方之前表示过有ios端的,估计被苹果卡审核了还得再等等。
故事以一座被遗忘的剧场为舞台,失忆的阿莱夫(舞台导演)与莉奥拉(演员)穿梭幕后,将《绿野仙踪》《灰姑娘》《亚瑟王传说》等经典童话重构为“扭曲的音乐剧”,结局随玩家选择产生分歧。
玩法这块其实就是音游,但是融入了平台跳跃和冒险等要素。

骰子肉鸽DBG《阿斯特赖亚》上周末的时候更新V1.3.218版本——全·面·狂·削,均衡保护骰被删除,大量抽一骰子的骰面被删改成净化10(然后削弱成净化5),部分哨兵的血量上限削减至2血,部分负面效果骰面现在不仅不能锻造还不许重掷,抽2不许锻造,索利斯被特别削弱。然后敌人全面加强,不仅加血还增加新的能力,不仅能抵消净化还能抵消光盾了,难度7和难度8合并,难度8新增对商店的限制(一次只能删一个骰子、哨兵费用增加等)。
而这个**制作人甚至还不满足地问"还有什么需要削弱的?"
让他和他的狗屎硬核粉自个满足去吧,新内容没多少,游戏体验却在不断变差。安东尼和他比都不知道高到哪里去了。对于一个已经正式上线的游戏能做出这样不可理喻的大规模削弱更新,这制作人的水准真的还能再相信吗?
一周后制作人终于发觉不对V1.3.216版本部分难度回调,连削了两个版本的中立骰加强,敌人降低血量。穆尼再次加强——但是依旧有骰子被删除。
总之,我不建议陪这**制作人来来回回瞎折腾了,又不是没别的游戏。

《深海迷航》移动端也于15号更新1.2.5版本,针对操作做了进一步优化。PDA可以进行多选,刀具、照明弹等瞄准精度提升,触控扫描速度可以自定。


未来游戏方面,独游制作AP Thomoson今年获得IGF大奖的独游《钛金王庭》将于10月29日登陆主机、NS和移动端平台。关于这个游戏有点难以言说,Pocket gamer如此评价"解释它不是什么都比解释它是什么来得容易。"主体玩法是三消+塔防自走棋,需要三消获取资源招募士兵进行王城守卫战——但很显然这个游戏又不仅如此,它有大量的剧情Meta要素,但很可惜的没有中文。
AP Thomoson和《请出示证件》《奥伯拉丁的回归》的制作人Lucas Pope是唯二获得2次IGF大奖的独游制作人,其创意也可见一斑。

挖坑许久的《大巴扎》将于本月月底正式登陆移动端,目前谷歌安卓端已开启测试,可以免费试玩一个英雄。如果你在steam已购买了的话,那可以和移动端互通,因为都是用官方邮箱账号认证。
另外官方指南也表示,在官网购买可以比移动端应用商店直接购买省10美元。(不用抽成的情况下竟然可以如此….)且移动端正式上线后,steam版也将不再分DLC英雄的购买而是直接变成付费购买完整版,说白了为了互通数据这样好处理些。
今年除了增量最多就是异步自走棋了,现在不管《背包乱斗》还是《大巴扎》都上移动端了,那些类大巴扎的游戏可以考虑下别的后路了。

不知道你们有没有发现今年很多钓鱼相关的游戏,Snapbreak的增量游戏《钓鱼公司》(如果不是Snapbreak压根不想提)将于11月25日正式发布移动端正式版,目前谷歌上有试玩。另一个增量小游戏合集RPG《魔釜小女巫》(Cauldron)也开启了谷歌安卓端的测试。我个人是很讨厌增量游戏的,但Snapbreak就像北欧的Playdigious,且它还帮助短路工作室的游戏发行steam版,对它多少还是有点敬重。

Lighthouse games宣布水下生存射击游戏《死在水中2》(death in the water 2)将于10月23日上架ios端。《水果忍者》制作人的肉鸽潜水游戏《喂养深渊》也宣布将于27年上架安卓和主机端,该游戏目前仅有steam和ios端。

知名沙盒游戏《无人深空》宣布将于10月28日登陆ios端。据悉,这个移动端版本大小不会超过5G。

90年代视觉风格的模拟经营游戏《淘淘旧货铺》(Thrifty Business)将于11月10日上架移动端。

类幸存者游戏,以画符文施展魔法的《法师之环》(The Magus Circle)宣布将于年底前上架移动端,目前海外谷歌已开启了预约。虽然移动端类幸存者一大堆,但触屏画符文这个机制简直无比适合移动端。

发行商TinyBuild宣布模拟经营游戏《维修物语》(ReStory)移动端将于年末发售,目前开启了谷歌安卓端预约。说来也怪,之前Crunchyroll订阅也宣布过这个游戏,这是和Tinybuild的合作有变吗?

瑞典发行商Thunderful games宣布将于12月8日发售2.5D赛博朋克冒险游戏《替身》,现已开通谷歌安卓端预约,暂无ios消息。

巴西游戏展2026上,三人制作小组Sir Panda Games带来了其开发中的养成类视觉小说+节奏音游游戏《IdolPet Caretake》。游戏将面向steam和安卓端,将于27年第一季度公开demo。
游戏故事发生在日本一间动物收容所,一天,收容所的三只动物都变成了人形,分别是胆小的兔娘露娜(luna),脾气暴躁的马娘米凯拉(Mikela)还有喜欢拆家的**艾比(Abbey)。玩家处于支持3名努力适应人类新生活的角色这一立场。制作人解释说,这更接近于家庭故事而非恋爱游戏。
毕竟"你会对自己的宠物做那种事吗?"

最后,由印度移动端游戏媒体Gamingonphone举办的,专门聚焦移动端游戏的独家发布会The Mobile Premiere将于10月28日在曼谷举行并进行全球直播,蓝洞作为该发布会的赞助人。据官方说此次发布会将汇聚开发者、发行商和独立游戏工作室,共同展示即将推出的移动游戏。













