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绿梦开服流水出炉!两日数据疑似未达预期
修改于10/17529 浏览综合
近日,三方数据更新了绿梦时空之声开服后的流水预估数据。从10月15日公测至10月16日,游戏两天的iOS端预估总收入约6万美元。其中首日流水为3.2万美元,次日回落到2.7万美元,整体数据与开服前的高调宣发形成了不小的反差。
在开服前,官方曾打出取消武器池、60抽保底且限定不歪的口号,配合铺天盖地的福利宣传,吸引了不少动作游戏爱好者的关注。按理说,公测首日大量玩家涌入,配合开荒期的抽卡需求,流水应该更高一点。
但目前的走势显然没能支棱起来。结合玩家的反馈来看,游戏虽然动作手感和抽卡机制被夸良心,但开服的bug劝退了不少人。不少玩家吐槽移动端掉帧卡顿严重,加上部分主线关卡难度设计突兀,很多玩家还没走到抽卡环节就被劝退。开服首日免费榜冲到前列,但付费转化率显然没跟上。
对于一款刚起步的二游来说,首周流水至关重要。如果后续不能靠口碑把留存拉上去,单靠前期送出的免费抽数,很难维持长线的营收。希望接下来通过补丁优化体验,用新内容留住这批核心玩家。
只能说目前这流水确实有点对不起开服那波宣发阵势。虽说游戏定的是亲民路线,60抽保底不歪也足够良心,但玩家只有在对局里玩得舒服了,才会心甘情愿掏钱。现在这数据恰恰说明,光靠良心卡池吸引不了人,接下来就看官方能不能赶紧把发热和卡顿修了,只要把最核心的战斗体验打磨顺滑,靠这批被卡池玩法吸引来的玩家,长线慢慢回血还是有机会的。 #今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #绿梦时空之声














