下载 App

V59 3新角色

10/17784 浏览综合
更换了广告sdk,重新开启了广告系统,广告次数限制被大幅度提高了
因日常签到解锁券增加,广告签到处的解锁券也对应增加了
复活等级由+2提升至+3 不再提供解锁券 局内时间达到120S以上才会出现
多倍经验提供解锁券由100提高至200 满级的经验倍率提高 局内时间达到600S以上才会出现
难度调整:
超越的怪物伤害成长曲线后移,前中期的防御压力略微降低
新角色:
无面者 全属性成长1 结算页经验提高100% 没有其他的属性 分数达到1E13解锁
解锁4阶道具 私心 限制3
6血6%伤害6%攻速
禁用同商店和奖励中的其他道具
终局成就 +1禁用 +2天赋点
血刀:每持有1把匕首+225攻击范围 +10%BOSS伤害 持有6把匕首解锁
解锁3阶道具 微缩器 限制2
-75攻击距离 +25攻击距离下限 暴击+15%
终局成就+1攻击距离
强盗:每持有1把砍刀 4护穿10物理强度10%物理强度变化 解锁券解锁
解锁4阶道具 匪徒面巾 限制1
6血2甲 每有一把经典装备+1%物理强度变化
终局成就+0.1护穿
角色增强:
大嘴巴杀敌增加属性的概率从6%增加至6.5%
双星的弹体翻倍等级需求从50降低至40 力量和敏捷成长-0.5 智力成长+1
骑士攻击距离从-1500提高至-1250
天赋调整:
祭品点数需求+1 最大生命值变化+2% 等级上限-1
道具调整:
穿刺挑战者增加了冷启动词条,该道具无法通过批准的宝箱获取
功能转换增加了冷启动词条,该道具无法通过批准的宝箱获取
天杀星增加了冷启动词条,该道具无法通过批准的宝箱获取
装备调整:
砍刀输出全面提高 满级攻击范围提高50
小刀奖励属性-25攻击距离+12%暴击率 小刀的攻击会更加集中
其他调整:
1阶装备的出现概率提高10%
5,6阶道具的出现时间略微延后
3,4,5,6阶的装备升级价格降低
融合模式敌人数值膨胀转化为经验和刷新价格惩罚
刷新价格随刷新次数提高的基础倍率降低,但这个倍率会随着一轮商店的刷新次数增加而提高
自动购买一次操作的次数会随着商店格子数量提高到原来的2-9倍
为防止开启自动购买后忘记关闭,自动购买默认在每次游戏启动时刷新为关闭状态
为了确保更好的画面效果,对敌人和武器的射程进行了限制
调整了链锯的旋转速度以适配手机帧率的显示效果
武器最大攻击距离由2500降低为2000
固定武器最大攻击距离降低为1600
敌人射程普遍降低 绿色精英怪的移动范围缩小
视野高度降低
降低了商店页购买,跳过,刷新误触锁的时间,以提高体验
购买页的按钮可按区域会比显示区域更大一些,以方便点击
贷款和利息一次最多增加2100000000 防止数据出错
无尽模式的解锁难度降低
通天阵棋,部分枪械弹体视觉体积增大
灵魂收割者,黄蜂视觉体积和碰撞体积增大
问题修复:
修复了幸运极大时,23456阶道具概率异常的问题
修复摧毁的装备没有从道具池正确消失的问题
修复了移动轮盘对菜单键和瞄准键屏蔽触碰区域不正确的问题
单武器属性流攻略截图
单武器属性流攻略
之前的属性流攻略也更新了一下。 但是很多人刷不到木盾,所以特地来放了一套单武器加点,建议加点够多了再玩,(加点不够的话了,罗盘可以不点,空出来,随便拿个一阶武器或者木遁拳头叠上去就行)(加点不够的话,商店格子输出可以少点,然后1234这些也可以不点,还有经验,箭头,等级,魂石) 然后开局道具的话,因为是单武器,所以说电池就不要了,直接拿boss挑战(开局召唤的boss很弱,可以很快弄死,快速帮喷火
精华
24 赞
6 回复
无脑通关!零门槛开启融合模式保姆级攻略截图
无脑通关!零门槛开启融合模式保姆级攻略
你是不是还在费尽心思琢磨每个角色要怎么配天赋?怎么配武器?怎么玩?看完这一篇文章,你可以把脑袋直接丢掉了!先简单的讲一下思路,看完还不能做到开通融合模式的,你来打我!!! 前景提要;不得不说的是,盾狗在任何游戏里面都很无解(狗头保命)武器选择方面选择木盾和通天棋盘,木盾三个,棋盘拿一个就行,棋盘没拿到也没关系,全拿木盾也OK👌(主要是为了防止打BOSS太刮痧了,棋盘打的快) 前期准备工作:给的几个
23 赞
8 回复
萌新最简单最轮椅的玩法截图
萌新最简单最轮椅的玩法
巨大化地图用狂人,武器选图里的两种6级装备和方天画戟。 优先选攻击范围的道具。 因为攻击范围太大,完全不会挨打,不需要什么走位,一路秒过去就完事了。 天赋可以点全攻击。 道具选择上也可以随意点,可以多做点尝试来提升游戏经验。。
8 赞
新手容易遇到的问题截图
新手容易遇到的问题
1,物理,弹射,灵魂。这三种攻击才能暴击。(游戏里面有说明,新手可能没注意) 2,元素攻击和元素效果,这是2种东西,新手可能都遇到就点元素攻击,这是加伤害的。 3,等级分为巅峰等级和普通等级。 巅峰等级是你能打的最高分,新手可能再打普通难度,突发奇想去挑战最高难度,结果打过去了,然后一次性升好多级,加好多天赋。在后面好多次都没这个分高,以为不加经验(其实加的是下面的普通等级,很慢[表情_吐舌头])
精华
32 赞
17 回复
超简单过1000层,全英雄都可以用截图
超简单过1000层,全英雄都可以用
就玩了四五天这个游戏, 天赋两个批准,商店格子两个,其他的自己搭配,肉起来就行。 玩经典流派,消费主义的地图,进去就捡箱子,刷出刺盾就行,另一个我喜欢商店格子,武器选两个轮子,两个盾,两个强身拳,道具肉起来怼着boss干
13 赞
7 回复
全流派汇总#1 大嘴巴收割流截图
全流派汇总#1 大嘴巴收割流
流派名:大嘴巴收割流(已使用该流派打到目前最高超越难度) 核心思路:最大化利用大嘴巴杀怪加属性的特点 上手难度:0星(轮椅级别) 前期难度:较高(极其容易暴毙) 构筑难度:0星(闭着眼睛不看道具属性也能玩) 适配难度:低难度高难度都能玩,从超越100玩到超越1000你甚至不需要改变任何思路。 【角色】:大嘴巴 【地图】:都可以,微型化更爽。 【开局三宝箱】:狩猎加地狱绘卷(核心思路是最大化敌人数量
41 赞
7 回复
给小白一些建议截图
给小白一些建议
虽然我感觉我自己也还是一个小白玩家,哈哈哈 不过根据我自己玩下来,有几个点可以增加体验: 难度1000以前,无脑选择大嘴巴(轮椅人物),最好是点开局宝箱,选择地狱群聚,基本上一分钟以后就无敌了 等你真正开启了难度1000模式,游戏才开始精彩起来,需要你搭配不一样的天赋,选择不一样的流派,也要不一样的人物搭配不一样的地图,玩法多样,是一个很耐玩的游戏。希望作者能更新一些新的武器或者流派玩法,会继续支
2 赞
3 回复
萌新求问截图
萌新求问
游戏很好玩,就是有很多地方看不明白。 1、独立伤害是什么? 我的理解是,独立伤害与范围伤害是一对。就是单体伤害和群体伤害的区别。例如手枪打出去的子弹就是单体伤害,死神镰这种的就是范围伤害?“独立”伤害这样的表述我还是第一次见。 2、魔法强度和元素效果和控制强度三者是什么关系? 魔法强度就是俗称的法强,这个我能理解。元素效果是干什么的?为什么要额外搞出一个控制强度? 3、灵魂武器例如死神镰,吃到的加
4 回复
钩钩钩钩钩钩钩钩钩钩钩钩钩钩钩子截图
钩钩钩钩钩钩钩钩钩钩钩钩钩钩钩子
第一把因为没提前准备拿道具顺序只拿到9个钩子。 第二把直接就15个钩子,老钱➕银行家实在是夯爆了 禁用影响池子的道具,藤蔓、奇异扳手+5个不吃数量限制的黄色道具(如,玩物理流就禁燃烧的汽油、元素的极致、雷光发动机) 消费主义,任意武器开局(我喜欢拿钞票,不为收益,纯攻击距离短,最终BOSS方便控距离找最后一个商人保底) 时空屋+2钛金矿,前期靠时空屋自动升级,拖到第一个商人开始主要买防御属性(生命
2 赞
《999 秒幸存者》全天赋个人向测评截图
《999 秒幸存者》全天赋个人向测评
前言 感觉论坛里面涉及天赋介绍的很少,同时大家群里也经常问天赋怎么点,本人也来做一个个人向的天赋评级。本人将所有天赋归类为增伤类,生存类,经济类,特殊类。 按「夯>顶级>人上人>NPC>拉完了」五档分级。 分级定义: 夯:全流派通用刚需,除特殊挑战(无道具通关)外必点 顶级:强力增伤 / 专属核心天赋,绝大多数构筑优先点 人上人:生存补强、体系专属天赋,对应流派必点,通用构筑可选择性点 NPC:收
精华
186 赞
13 回复