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攻略

置顶精华修改于1 小时前299 浏览攻略
玩了八世,真相全解锁,38小时,接下来我说一下我在游玩过程中的心得以及9转金丹无暇道基的培养方法
首先3到11是开局的十问,它影响你的来处、灵根、体质、命格、心性、天赋,这里的天赋是影响初始属性的天赋,和抽签的没太大关系抽签的
出身应该是由前3问决定的,下面是我测试出来的一些出生(图3)
这些都是我一个一个测出来的,这些选项本质没有绝对固定性,其他选项一些也可以获得上面的出生方式,农家子是我唯一一个按照这个选项才能测出来的出生,这些数字就是代表的第几个选项:
宗门弃婴的出生方式是232
魔道血役的出生方式是342
没落家族的出生方式是444
修仙世家子弟的出生方式是524
皇族的出生方式是443
农家子的出生方式是1222521352
逃宗元婴和前世大能是有前置条件的出生,完成图3下面俩个出生的条件后就能解锁
逃宗元婴的出生方式是555
前世大能的出生方式是556
灵根是随机的,体质是看你的选项的,比如农家子的,我选择的是看见旧伤就有了体质不灭骨,选择其他选项就不一样了,命格天赋心性都是看你后面的选项的,都是决定初始属性的
接下来就是讲局内了
前期属性很重要,在天下的坊市那可以买丹药加属性,刚开始的练气每个药的价格是20灵石,可以全部都买一遍加属性,因为开局的属性影响红颜等重要剧情,灵石可以去天下的九州势力和秘境去赚,有宗门可以去宗门做差事,不仅赚灵石还”加贡献,然后宗门的6品功法是要1万5左右的贡献才能换的,这个贡献是指1万5贡献所到达的职位,如果不想那么麻烦可以去轮回的灯下机缘看广告拿一次300灵石,要全买一遍大抵要看3到4个广告,然后现在秘境的扫荡出来了,进秘境后往寻灵材、寻缘走就行,后面扫荡就可以了
买丹药是每一个境界刷新一次,九州和秘境都是每个小境界刷新一次,每个丹药都是加2各自所属的属性,每提升一次境界丹药的价格都有所提升,前中期买一下就行,180块以后就不用买了,除非你想过全支线剧情,那不仅要每个境界买丹药还要每个小境界刷一次九州和秘境,秘境是加随机属性,九州是加道心
怎么养出无暇道基,这很简单,看图4,那个筑基丹一直炼炼出极品筑基丹就行,极品的概率还是很高的,少则几次,多则十几次,尤其是低阶的极品概率很高,后面的9品金丹也是一样,炼极品凝丹护元丹,道婴是看你的灵根,据我所看你有多少灵感就有多少色元婴,天异灵感都是单色元婴,最多5色元婴
化神就是吃凝相丹,最高的应该是品质一档,但是都没啥用了,因为你只要前中期正常加属性,后期啥都不干都随便过的,除了你要做全支线
目前最高品质功法是7品问天一剑,我也忘了怎么来的,但是大多数功法是由秘境得来的,所以这个功法应该也是从秘境得来,应该是在最终秘境仙墓寻缘获得
器火符心是炼器炼符的地方(图6),炼符是给符修用的,符修主要用符对敌人造成伤害,平常没啥用,炼器是加属性的,炼器可能出现器灵,会加额外属性,没其他效果了(图7)
闭关在前中期没必要,事件多没修多久就停了,在化神合体后用没多少事件
开局留痕(加初始属性)除了第二格魂印其他都没必要升,轮回点留着刷新签,而且现在的抽签刷新和前部不一样,一次300轮回点且刷新出来的不固定,如果你不是想完美开局就升属性吧,毕竟可能攒10次刷新可能都刷不到你想要的,而且刷新出的签在我看来没有上一部的功能明显,许多签的作用我都没感受得到
还有挺重要的一点,去坊市买疗伤丹药,然后注意你的受伤状况,你的伤势过大再突破失败可能就陨落了,我有俩世就是因为这个陨落了
红颜好感可以去坊市买专属信物提升好感,好感是后期人物剧情的关键,信物在药材杂物的下面,忍冬是温忍冬的信物,但是药谷秘境里一扫荡一大把可以不用买,剑穗是谢停云的信物,烈酒是秦扶光的信物,琴旋是殷红绡的信物,龟甲是姜无咎的信物,萤火灯是宁萤的信物,目前没有和宁萤做道侣的选项与剧情,宁萤是轮回线的隐藏红颜,也是开局10问的提灯人
下面是各个丹药的作用
聚气加修为
筑基加破炼气概率,也对道基有一定提升作用
护元破筑基,对凝9转金丹有一定提升作用
化婴破金丹概率增大,对造就5色婴有一定提升作用
延寿加寿元
疗伤减伤势
解毒解丹毒
清心减心魔
洗髓加根骨
破镜加突破概率
九转淬骨是无灵根者服下可转炼体
还魂可以在死的时候免疫一次,极品还魂可以让一位死了的红颜回来,除了温忍冬
避雷渡劫用的
驻颜加魅力
养婴加婴质
凝相加破化神概率
破虚加破炼虚概率
合道加破合体概率
渡厄在雷劫中服下抵消一重劫的一半伤害
以下是在游戏内各个词的意思:(来自春雨游戏的新手攻略)
出身:这一世从哪里开始,例如农家子、没落世家、宗门弃婴等。会影响凡途到凝婴前的故事、人物关系和入世经历。
灵根:感应灵气的资质,包括天灵根、异灵根、真灵根、三灵根等,会影响修行速度及后续凝婴。
体质:身体上的特殊禀赋,例如灵瞳、不灭骨、纯阳体。不同体质有不同效果。
命格:这一世的命运特征,例如天眷、红鸾、长生等。部分命格有增益,也附带代价。
天赋:某方面的专长,例如剑心通明、丹火亲和、百兽亲和,具体作用看天赋说明。
心性:人物的处事倾向,会参与部分剧情和问心内容。
命签:出生时通过“灯下三签”选下的效果。与出生推演出的命格分别计算,选签时留意收益和代价。
世界线:这一世天下正在经历的大事,例如王朝更替、魔渊复苏,会影响世界故事的发展。
修行页的“八维”,就是下面八项人物属性:
武力:影响剑招、拳脚等相关招式的威力,也补充气血与出手速度。
灵力:影响战斗灵力上限和相关招式威力。这里是人物属性;斗法中会消耗、回复的灵力条是另一项数值。
精力:影响出手速度、看破能力和战斗回灵。它是人物属性,不是每次操作都会扣除的体力。
悟性:参与看破、部分招式、自创绝招和突破判定。
根骨:影响气血、防御,以及突破和部分渡劫考验。
魅力:参与相关剧情判定,也影响部分音攻、魅术类功法。
气运:影响暴击和部分劫数判定。气运高也不能保证每次都有好结果。
道心:参与防御、突破、道基评定、凝丹护持和凝婴品质等判定。
八维都会参与突破加成,具体收益受规则限制,单独堆高某一项也不能保证突破成功
看修炼进度时,经常会遇到这些词:
境界:已经突破达到的修行层次,例如炼气、筑基、金丹、元婴。
大境界:炼气到筑基、筑基到金丹这种阶段变化。
小境界:同一大境界内部的层次,例如炼气一层、二层,或筑基初期、中期、后期、圆满。
修为/整境修为:当前修行进度。修为到达关口后,还要完成对应突破和剧情条件,才算真正升境。
积淀:修为达到相应关口后继续沉淀所得,可以为道基和突破提供帮助。
压境:暂缓突破,继续积累和准备。压境仍会经过游戏内年月,要兼顾余寿。
寿元:人物的寿命上限。界面里的“年龄/寿元”表示已经活了多久、最多能活多久;“余寿”才是剩余时间。
伤势:受伤后留下的负担。伤势过重会限制破境,可通过休养等方式降低。
心魔:人物累积的心魔负担,会参与相关考验,也可以通过休养等途径缓解。
丹毒:服用丹药积累的负担,达到一定程度会拖慢修炼,需要留意并休养。
温养:突破失败存活后的恢复过程。按界面提示推进人生,完成所需恢复次数;伤势也要另外照看
还有一组容易混淆的分类:
炼气、炼体、武道说的是修行道路;剑修、符修、阵修、法修、体修说的是功法与斗法流派。装备一部体修功法,不会自动把修行道路改成炼体;无灵根走的凡途武道,也有自己的路线
几种常用资源,要认清各自用途:
灵石:这一世的通用财物,用于坊市购买、修整洞府等。
贡献:在宗门或对应组织中积累的资源,用于晋升判断、请教功法、兑换物品等。
因缘点/一点悟:亲历并首次完成符合规则的故事所得,可用于温习功法、历练筹备。它与八维中的“悟性”分别计算。
轮回点:跨世保留的资源,用于轮回殿的留痕提升等,也可用于免费机会用完后的命签重抽。
真相残卷:跨世收集的世界线索,也是部分玩法和高阶内容的开启条件。达到要求通常是检查收集进度,不是把残卷当货币扣掉。
机缘:旅途中遇到的机会,可能带来故事、物品、人物或传承。具体能得到什么,要看事件与选择。
因果:过去的选择与后来结果之间的联系。曾经帮过谁、答应过什么,都可能在后面的故事里留下回响
功法页面的几个词,直接关系到能不能出招:
传承:获得学习某部功法的来路或资格。取得传承后,可能还需要满足境界条件并完成研习。
功法品阶:这部功法本身的等级。品阶与熟练程度分别计算,高品功法也需要练习。
火候:对一部功法的熟练程度,依次是入门、小成、大成、圆满。不同招式有不同火候要求。
主修:当前主要使用的功法,会决定主要斗法流派。
辅修:同时装备的另一部功法,可以提供自己的招式与被动。
收藏:已经学会,但没有装备的功法。收藏中的功法不会全部同时提供斗法被动。
招式:功法中具体使用的攻击、防护、治疗或其他手段。
调息:使用某些招式后,需要经过的冷却间隔,按界面提示判断何时可以再用。
共鸣:主辅修、五行、法相等条件相合时产生的效果。例如同流派的“同心”、主土辅金的“土生金”。五行相生要留意主辅顺序
斗法中的几种条和印记,各有用途:
气血:战斗中的生命值,受到伤害会减少,可通过适用的治疗等方式恢复。
战斗灵力:施展招式消耗的资源,会受到人物属性、回复和招式消耗影响。
护盾:帮助承受伤害的保护量,效果与持续条件看具体招式。
剑势:剑修积累的势头,用来增强攻势,部分剑招会消耗剑势进行爆发。
符印:符修施加在敌人身上的印记,可以通过相应招式引爆。符印与行囊里的符纸是两种东西。
阵眼:阵法的支点,达到条件后可以成阵;也可能被打破,或被爆发招式消耗。
法潮:法修按照五行相生衔接出招时积累的资源。连续出招的属性顺序很重要。
罡气:体修通过出招、受击等方式积累的资源,可以供护体或爆发招式使用。是否转成护盾,要看具体招式。
到了中后期,还会接触这些概念:
道基:筑基时形成的根基,有残基、下品、中品、上品、无瑕之分,会影响后续凝丹的潜力。
凝丹/结丹:从筑基迈向金丹的过程,需要完成相应准备和仪式。
金丹转数:凝丹过程中形成的转数,关系到金丹成果和后续成长。“九转”说的是凝丹,不是已经转世九次。
丹药品质:行囊中丹药的品质,例如下品、中品、上品、极品·丹纹,会影响药效。它与人物的道基、金丹属于不同系统。
凝婴:从金丹迈向元婴的过程。
婴色:元婴具备的五行颜色数量,关系到后续修炼与部分五行效果。
婴质:元婴的品质,例如凡婴、灵婴、玄婴、道婴。婴色与婴质是两项评价。
法相:化神起显现的境界神通,可以配合招式追加攻击,并加强相关能力。
领域:高阶修行者在斗法中立下的规则。某些规则影响双方,选择时要读清说明。
意境:从人生经历中悟出的理解,例如红尘、苍生、寂灭等,可用于自创绝招,也关联部分领域选择。
自创绝招:将符合要求的功法和已悟意境结合,参悟出的招式。创成后仍要满足相应装备条件,才能在斗法中使用。
轮回和存档相关名词:
魂印:把有限的所学与所遇留给来生。可以选择符合条件的高阶功法、灵宠或意境记忆;魂印功法带入后可达到大成。
前尘玉简:用来重拾前尘列表中曾经真正学过、符合条件的功法。它不能任意兑换一部从未学过的功法。
已完成世数:真正结束并结算的人生数量。“此生作罢”不会增加这个数量。
本地存档:保存在当前设备上的进度,日常游玩主要读取这一份。
境界自动云档:成功进入新的大境界后尝试上传的备份,保留最近成功上传的境界进度。
手动云档:自己确认上传到指定位置的进度,可以用来保留重要节点。
恢复云档/接回旧卷:用所选云档替换当前人生与轮回记录,进度和奖励都以那份云档为准,确认前先核对时间和内容
这篇攻略就结束了,玩了八世就这么多心得,如果还有什么问题可以在评论区评论,看到就会回,如果有重要的我也会在这篇攻略上补上