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《我在鬼市捡漏》 超级大更新,完全重制v1.2.0 夜探推翻重做
《我在鬼市捡漏》大更新 v1.2.0 —— 夜探推翻重做:现在它是个真正的「搜打撤」动作游戏
各位掌柜,久等了。
这次是开服以来最大的一次改动:夜探整个推翻重做。以前下地是"走格子 + 做选择题",站着点选项就能摸完一夜;现在是一张实时地图——你的小人真的在跑、剑真的在挥、符真的要从手里画出来。摸宝、打鬼、抢货、撤离,全在一夜之间实时发生。
配套重做的还有:七张图的难度曲线、黄历系统、装备养成(开光/换骨)、战死还魂、主街界面,以及砍掉了"油/时限"这根一直勒着大家的绳子。
下面把新版本从头讲到尾,长文预警,急的掌柜可以先看每一条小表的加粗部分。


一、这一夜是怎么过的(全程流程)
下地:主街点「夜探 · 下阴宅」→ 准备页先看今夜黄历 → 选图 → 下去。每夜限下一局,回过一次主街,今夜就算下过了。
在里头的每一秒:房间自由跑动 → 光点走近自动开摸 → 摸出古董布包捡起 → 惊动了鬼就贴身肉搏/画符放大招 → 格子里越装越满 → 踩撤离点站定 → 出宅。
回街:布包上库房台面擦灰开眼(真品=钱,赝品砸手里,这就是"捡漏"两个字的分量)→ 好货上架柜面或送拍卖行 → 装备进鬼市工坊开光换骨 → 银元升铺面 → 铺面高了体力多、更深的图开门 → 明夜再下去。
一句话总结新循环:夜里拿命搜,回来擦眼睛。


二、操作(手机一支手就够)
- 左半屏按住 = 虚拟摇杆,往哪拖往哪跑,松手站定。
- 右半屏随手画符,抬手即施放,三道符形对应三个大招:
- 勾 √ = 天火符——全屏火光一闪,每只看得见的鬼头顶落一条火柱,还能打断正在蓄力的鬼;
- 圈 ○ / 方 = 金轮符——12 张符纸绕体成轮,转着圈拍击贴身的鬼,被围时的救命符;
- 连 N两拐 = 万剑归宗——小人悬浮指天,8 把追踪灵剑贯体,最后一把天落大剑(伤害 2.5 倍 + 屏震 + 地面裂蛛网),自动锁场上最硬的家伙。
- 近战全自动:贴身弧内看见怪就自动挥剑,一刀是一刀,走位贴脸就是输出,不用再找攻击按钮。剑开光到 +4 起,挥剑附带月牙远程刀光。
- 电脑上调试:WASD 走路,1/2/3 快速用符。
符是消耗弹药:画对一次吃一张,褡裢里各占一格;没符画得再花哨也放不出来。去道具铺补货——天火符 1000 / 金轮符 1200 / 万剑符 1500 银(这次符价上调了,配合新难度把银元花在刀刃上)。


三、搜:摸点、布包与守点波
- 房间里漂浮的光点就是摸点。走近自动开摸,进度环攒满出货(1~5 秒不等,越肥的点摸得越久)。
- 摸点只出古董:摸出一件「未鉴布包」掉在脚边,走过去拾进褡裢。包色 = 藏品级:白=普品、青=珍品、紫=宝器、金=国宝。摸出来不知好坏——回铺擦灰开眼才定论。捡漏的刺激感全在这个"不知道"上。
- 任务钥匙点:每图深处有一个指定物摸点(义庄摄魂铃 / 当铺库钥 / 河滩船引 / 神庙婚帖 / 货栈对牌 / 沉船罗盘),摸到不占背包格,直接给该图的内门开门——想见 Boss,先把它摸到手。
- 守点波:有些好点摸到一半"墙那头传来拖行声"——精英或 Boss 被惊出来守着这个点。拼掉守点鬼,这个点必出货。风险换收益,自己掂量。
- 越深的房间 risk 越高、摸点品质也越高。
四、打:鬼的三件事和你的两件事
鬼会做什么:
- 近战扑身:伤害 = 怪攻 − 你防(减伤封顶 55%);
- 远程弹道:锚钩、红绸、抛箱、油痰……出手前都有预警光带(橙=冲撞 / 金=掷钱 / 紫=划账 / 红=大招),看见就躲;
- 地面圈与水墙:站圈外!水墙会留缝,钻得过去。
你会的两件事:挨打后有 1.4 秒短无敌(屏幕边缘泛红晕=刚挂彩),无敌里走位;以及换房夜遇——换房间约 38% 概率撞上一桩小剧本(每局一次):讨符的黑影、守井讨血的、花轿拦路……给符给血换货,或者绕开,选择都有实际后果。
特别提醒:货栈的缝针妇,她的针会缝住你的手——命中后 3 秒画不了符。进她的房间前,天火带够。
难度跟着你的配装走:你攻击面板越高,怪血越高(最高抬到 2.6 倍封顶)。不存在"装好了平推",只存在"你多大了,鬼就多硬"。
五、撤:四条出图的路
| 出路 | 条件 | 怎么算 |
|---|---|---|
| 月光门 / 撤离垫 | 踩上站定 0.8 秒 | 满载凯旋:褡裢 + 保险兜全带走 |
| 清图 | 荒宅杀泥判官(教学图) | 自动胜利,漏捡的货自动入包 |
| 战死 | 血归零 | 褡裢货散一地(穿戴和保险兜保住)→ 见「还魂」;不救=认命回主街 |
| 撤单 | 点 HUD「回主街」再按确认 | 同战死待遇:只保命 + 穿戴 + 保险兜 |
出宅后夜里看到的边缘绿色箭头就是撤离点的方向,不用记路。
没有鸡叫催命了:油、蜡烛格、香限时——这次全部废除。你能带多少货出宅,全看本事、格子和贪心。
六、背包:褡裢与保险兜
- 褡裢固定 24 格(4×6):装备(大件占 2×2)、古董布包、符纸全抢格子。装不下的,认命。格子管理就是这个游戏的资源管理。
- 保险兜:由腰带品质提供(金腰带 4 格,腰带开光还能再撑)。放进兜里的货死了也不散——重货先塞兜,再装满褡裢,这是老掌柜的保命习惯。
七、战死还能救:还魂
战死不再直接定局。散货之前先做快照,战报上会多一颗金绿色按钮——「看广告 · 还魂」:看完原地满血站起 + 2.2 秒无敌,褡裢、地上的货、摸点进度原样还原,接着打这一夜。
- 每局限一次;广告没看完不发奖;二次死亡战报只剩「回主街」。
- 死亡散褡裢、穿戴永不掉、一夜一局——这些老规则都没动。


八、装备系统:六部位、词条、开光与换骨
六个可穿戴部位:剑 / 衣 / 鞋 / 符袋 / 法宝 + 腰带(纯保险兜,无词条)。品质白→蓝→紫→金,词条数量 白0 / 蓝2 / 紫3 / 金4。
词条按部位各有池子:剑出「疾(攻速) 凶(暴击) 长(触及) 符(符威) 沉(攻击)」,衣出「固(生命%) 铁(防%) 愈(击杀回血) 厚(生命) 沉」,鞋主打移速生存,符袋吃符威,法宝堆攻击暴击。
掉落规则:装备只从击杀掉——普通怪 45~55% 一件、精英必掉保底蓝+、Boss 必掉保底紫。金装只在当铺之后出没(当铺 4%、后段 5%,始终个位数),落地敲钟。想要肥夜,看第十节的「装备帖」。
工坊两大养成(主街「鬼市工坊」图牌),全带随机性:
① 开光 = 词条升级
- 词条数值每级 +10%;吃银元 + 缠魂丝(丝从 Boss 系怪掉:影贩子/长明祟 85%、守灵人 70%);
- 费用:第 n 级 = 品质基数(蓝 2 千 / 紫 6 千 / 金 1.5 万)× (1 + 50%×(n−1)) 银 + n 根丝;
- 上限:蓝 +3 / 紫 +4 / 金 +5(白板不可升);
- 失手率 = 10% × 目标等级(升到 +5 有 50% 失手);失手不扣料,当场可选择看广告这一遍必成。
② 换骨 = 词条重掷(本次重做)
- 吃 6000×品质 银 + 镇魂灰×品质 + 换骨丹×1(丹只从 Boss 掉);重掷后词条种类随机、数值按品质档保底、开光等级清零;
- 新增失手判定,公式和开光同款:旧词条练得越高越难换(+2 的词就有 30% 失手);失手不扣料、原词保留,当场同样可看广告必成;
- 旧版的「双掷择吉」「锁词重掷」两个玩法全部砍掉——大家的反馈对:词条池就这么大,重掷撑不起那两套广告,砍完养成线更清爽。


九、七张图:逐层开的难度曲线
| 图 | 解锁 | 出装池(白/蓝/紫/金%) | Boss |
|---|---|---|---|
| 荒宅(教学) | 自动 | 68/32/0/0(封顶蓝) | 泥判官 |
| 义庄 | 铺面Lv2+第3章 | 0/60/40/0 | 庄头·棺爷 |
| 当铺外库 | 铺面Lv3+第4章 | 0/52/44/4(金装首开眼) | 无虚斋大掌柜 |
| 沉船夜滩 | 当铺推平即开(井链条件已废除) | 0/44/51/5 | 夜渡翁 |
| 江口神庙 | 卷二开 | 0/50/45/5 | 河伯 |
| 雾渡货栈 | 第13章 | 0/48/47/5 | 铁箱精 |
| 河底沉船 | 第15章 | 0/40/55/5(全游最高档) | 撑篙的 |
本版把当铺之后四图的小怪与精英全面上调约 25~35%,河滩起精英守关键道具(船引/婚帖/对牌/罗盘——不打守卫就拿不到钥匙),Boss 殿重兵把守。沉船夜滩水深没顶,视野和走位本身就是坎。
新怪六只,各自都有脾气:拖钩水鬼(锚钩把你拽过去)、闸上耗(成群扑咬)、拦船卒(守船引)、纸新娘(红绸拖拽)、吊缆尸(守婚帖)、挑夫尸(隔墙抛箱)、麻包客(潜伏猛扑)、缝针妇(掷针封符)、银胎水壳(专抢你褡裢里最贵的那件)、解铃人(守罗盘)。
十、黄历:免费与广告彻底分池
不看广告,你只会遇到这些夜:
| 黄历 | 概率 | 效果 |
|---|---|---|
| 今日无事 | 46% | 啥也不动 |
| 阴风夜 | 22% | 遇鬼 +20% |
| 湿雾夜 | 20% | 鬼伤 +12% |
| 饕夜 | 12% | 掉率 −8%、鬼伤 +5% |
| 十五夜·鬼门开 | 每逢十五 | 遇鬼×1.5、Boss殿+1鬼、血+15%伤+20%——凶而不肥 |
一切正向增益,只能看广告讨「吉帖」(一夜一次,三张必选其一,点哪张中哪张):
| 吉帖 | 效果 |
|---|---|
| 【装备帖】财门开 | 掉宝升档+35%、掉率+25%、摸点复件+35%、遇鬼↓、鬼血/伤−10% |
| 【材料帖】开仓夜 | 鬼材×2(灰/丝成把掉)、掉率+10% |
| 【安稳帖】安居夜 | 鬼伤−10%、鬼血−10%、遇鬼−30%(背货保命流) |
弹窗也修了:三帖是三个整宽按钮,点哪个选哪个、立即生效——旧版"卡片点不动"的触屏吞点击 BUG 连根拔了。
十一、广告位总账(本版重排后共 6 个,全部可选、不看不卡关)
| 点位 | 时机 | 给什么 | 频次 |
|---|---|---|---|
| 讨吉帖 | 下地前 | 三帖选一 | 1/夜 |
| 还魂 | 战死战报 | 满血复活+散货还原 | 1/局 |
| 开光必成 | 开光失手当场 | 这一遍必成 | 3/日 |
| 换骨必成 | 换骨失手当场 | 同上 | 与开光同池 3/日 |
| 拍卖加拍 | 今夜拍机用完 | 当夜 +1 槌 | 2/日 |
| 体力提神 | 今夜体力耗尽 | +1 体力 | 2/日 |
原则没变:不逼任何人看广告,双掷/锁词那两个"为了加而加"的位子的砍了,换骨补上了和开光同款的失手+改命,改命类广告从此只在"你真的失手了"的当场出现。
十二、经济与主街
- 符价上调:1000 / 1200 / 1500(见第二节);
- 金装掉率全图压个位,紫金档靠「财门开」+35% 升档往上够;
- 铺面即体力上限:Lv1~4 起步,Lv7→8、Lv8→9、Lv9→10;
- 主街界面推翻重排:旧版小屏上横幅压摊位、字叠字——现在整屏纵向滚动,顶栏(银元/体力/时日/眼力/手札)常驻,摊位街景自然竖排永不重叠,功能牌和「歇息到明夜」固定底部,永远够得着;
- 《掌柜手札》里"油是命 / 香限时 / 遇怪三选一"等旧机制描述全部改写成本文同款实况。


最后
有 bug 直接本帖楼下甩截图,掌柜的都在。祝今夜——下得去,出得来。








