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《山海共斗》1.5.1—1.7.1版本更新公告

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各位玩家好!
从 1.5.1 到 1.7.1,我们持续完善了角色创建、共斗挑战、世界BOSS、装备成长、邮件领取和寄售市场。以下是本阶段的版本更新内容。

1.5.1

  • 新增角色创建预览,可先选择性别和外观,再选择初始武器与昵称。
  • 返回上一步或重新连接后,会保留已经选择的外观和昵称。
  • 优化初始奖励发放,避免重复领取。

1.5.2

  • 调整共斗BOSS的多人血量、随机血量范围和抗性、弱点规则。
  • 不同BOSS拥有更明确的战斗特点,配装选择会影响挑战效率。

1.5.3

  • 优化角色创建页面的选择、返回和下一步操作。
  • 修复快速点击时页面抖动、预览错位和进度显示异常。

1.5.4

  • 新增可选择品质的随机装备箱。
  • 优化邮件装备领取和随机装备箱开启体验,已有装备和邮件不受影响。

1.5.5

  • 统一强化消耗与当前强化规则。
  • 优化强化时的装备选择和消耗提示。

1.5.6

  • 继续优化角色创建流程,减少页面切换时的跳动和重复加载。
  • 返回创建步骤时,会保留各页面的选择和浏览位置。

1.5.7

  • 优化邮件相关的领取提示和处理体验。
  • 改善邮件状态刷新,减少重复操作。

1.5.8

  • 背包新增道具栏,可查看和使用邮件获得的随机装备箱。
  • 随机装备箱按当前装备规则开出装备。
  • 背包已满时,开启失败不会消耗装备箱。

1.5.9

  • 新增世界BOSS挑战。
  • 世界BOSS采用全服共享血量,玩家可进行每日挑战并累计伤害。
  • 新增伤害排行榜和排名奖励。
  • 共斗挑战期间,世界BOSS与普通共斗分开计算。

1.5.10

  • 优化邮件领取反馈和状态提示。
  • 修复部分邮件操作后提示不及时的问题。

1.5.11

  • 寄售市场面向全服开放。
  • 玩家可以查看装备属性、筛选商品并进行一口价购买。
  • 系统邮件赠送和兑换码兑换获得的装备不可寄售。
  • 购买成功后,装备会发送到买家邮箱,由买家领取。
  • 上架、购买、下架和到期退回的装备与金币,均通过邮件处理。

1.6.0

  • 优化寄售市场的版本兼容和交易状态显示。
  • 修复部分市场页面状态更新不一致的问题。

1.6.1

  • 优化版本信息显示,确保市场和游戏设置中的版本信息一致。

1.6.2

  • 世界BOSS新增独立挑战界面。
  • 增加BOSS血条、挑战次数、个人成绩、前三名和全服排行榜展示。
  • 优化奖励查看和领取提示。

1.6.3

  • 优化寄售市场切换分页和商品刷新。
  • 修复连续切换页面时的误触提示。
  • 修复购买成功后交易邮件偶尔显示不及时的问题。

1.6.4

  • 调整共斗角色昵称位置,使昵称更稳定地显示在角色脚下。
  • 优化不同朝向和窄屏设备下的昵称显示。

1.6.5

  • 更新世界BOSS入口按钮样式。
  • 优化入口显示比例和点击区域。

1.6.6

  • 世界BOSS新增每日前十名奖励。
  • 前三名可获得额外的传说装备箱。
  • 第四至第五名、第六至第十名也可获得对应排名奖励。

1.6.7

  • 优化共斗角色脚下的显示效果。
  • 统一角色落地阴影,减少画面中的视觉干扰。

1.6.8

  • 优化共斗、邮件、背包和寄售市场的加载体验。
  • 减少市场商品、在途交易和邮件批量查看时的等待。
  • 强化石加入寄售市场,可在市场中查看和交易符合条件的强化石。

1.6.9

  • 世界BOSS前三名奖励中的传说装备箱开放寄售。
  • 其他渠道获得的装备箱仍按绑定规则处理。
  • 道具栏新增“已绑定”和“可交易”状态显示。
  • 优化装备箱上架、购买、退回和领取流程。

1.7.0

  • 优化寄售市场交易状态和交易邮件处理。
  • 修复部分交易操作异常后状态未及时恢复的问题。
  • 提升跨场景、重连后的交易显示稳定性。

1.7.1

  • 调整共斗快捷入口布局。
  • 离线挂机状态显示更加醒目。
  • 在线聊天与邮件入口重新排列,邮件使用专用图标。
  • 移除设置页面中的重复邮件入口。
感谢大家一路以来的体验和反馈!后续我们会继续完善共斗挑战、装备经营和寄售市场体验。
【《山海共斗》更新公告|1.8.6~1.9.1】 各位玩家好!这段时间的更新主要围绕离线挂机、世界BOSS奖励发放、新角色形象和邮箱整理,另有一轮全服同步优化。 1.8.5|离线挂机更稳了 修复长时间离线后,挂机时长和收益有时会显示为 0 的问题。 开启挂机时如果正好断线,服务器会自动补上开启,不需要重新设置一次。 区分「真的切到后台」和「只是网络还连着」:切到后台后会正常开始计时,回到游戏后暂停
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游戏反馈建议贴
欢迎大家多多提建议
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《山海共斗》更新公告
v2.2.2 → v2.3.2 灵宠养成 灵粮产出做了重新匹配(2.2.2),已有等级进度全部保留,你的养成成果不会缩水。 合成规则优化(2.2.9):三只同品阶可跨品种合成,主宠品种保留。合成后等级重置,但会把三只此前的升级投入按50%折算成灵粮返还——这部分不会白费。 神兽开放寄售(2.3.2):1级神兽可上架交易,系统赠送的仍保持绑定。 蛋库 紧凑两列排版,新增批量孵化,一键孵化多颗。 装备
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【版本更新】
各位玩家好,本次更新重点完善了装备构筑玩法,让搭配不再局限于固定路线。 一、自由装备构筑 加入21种装备特效,五个装备部位独立随机生成效果。 自由组合暴击、雷电、流血与普攻相关效果,探索不同联动。 装备属性与特效共同决定收益,挑装备不再只看品质和攻击力。 二、装备管理更方便 支持按装备条件筛选,方便寻找适合当前搭配的装备。 可锁定想保留的装备,减少误操作。 自动回收可按需配置,已穿戴、锁定及配装方
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游戏云同步异常正在排查和修复当中
请各位玩家耐心等待,稍后会发补偿
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《山海共斗》更新公告 (2.3.2 → 3.2.6)
本次更新横跨多个版本,重点如下。 一、装备系统全面重构 新增七档品阶:凡器、灵器、玄器、宝器、神器、仙器、圣器;品阶由副词条评分决定。装备改为 4 至 6 孔,孔位越多,品阶上限越高。新增 15 项词条与锁定洗练,可锁定高分词条反复重随。新增开孔系统与 18 种跨部位特效,特效支持转移。新增洗练石、拓窍玉两种材料。 二、主属性统一与武器平衡 武器与防具主属性统一为最高档,不再靠掉落运气;旧装备只升
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【全服重置补偿公告】
各位玩家: 本次维护对全服共斗的服务器公共存档做了一次彻底重建。原因很实在:那份公共存档已经堆得太大,读写的配额和时间都在被吃掉,再不处理会持续拖慢全服同步。 但必须如实告诉大家——这次不是无感维护。有一部分"全服性"的进度被清空了。下面是完整清单,不做隐瞒。 一、被清空的内容 内容 影响 秘境 最高通关层归零,需要重新逐层挑战 挂机 进行中的离线收益中断,已累计的部分不再结算 其他 待领取的全服
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《山海共斗》更新公告(3.5.8—3.6.1)
各位玩家,本轮更新围绕装备成长、材料获取与战斗体验展开,具体内容如下: 一、装备品阶判定修正 装备品阶统一按已开启副词条中评分达到80分的数量计算,从凡器到圣器逐级提升。未开启的孔位不计入品阶,拥有五孔、六孔上限的装备,需要开孔并培养对应词条后,才能达到仙器、圣器。同步修正掉落生成规则,使装备实际属性与显示品阶一致,方便大家判断培养价值。 二、拓窍玉掉率提升 共斗拓窍玉掉落率由0.1%提高至1%,
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《山海共斗》5.1.3—5.1.5版本更新公告
《山海共斗》5.1.5—5.1.7版本更新公告 锻体天赋提升:通用天赋“强体”每级固定攻击由 +1.5提高至+10,投入5级共增加 +50固定攻击。该加成会与人物基础攻击合并,再享受锻体等级提供的攻击倍率。 狩猎复活与团灭调整:队员死亡后原地进入 2秒复活,不再直接退出战斗,等待复活期间保留战场页面和门票余时。单人或多人的全队成员同时倒下时,当前怪物恢复满血并重新挑战,本次不计奖励,也不返还门票
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山海共斗》更新公告(3.6.1—3.9.1)
各位玩家,本轮更新重点完善秘境、装备养成与战斗体验。 秘境开放30层,正式挑战逐层解锁,任意层均可试打;试打不消耗推进额度,也不发奖励。通关后会自动指向下一层,扫荡固定按最高已通关层结算。每日推进、扫荡次数及广告额外次数均于北京时间04:00刷新。 装备强化上限仍为+20,神器可强制开启第5、6孔,分别消耗100、500个拓窍玉,新孔词条评分为80~100。装备详情会清楚展示双主属性、副词条评分、
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