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仓检最恶心的地方,不是概率低,而是它让"努力"这件事失效了。

修改于10/17638 浏览SS9三国赛季
正常的随机,是你刷得越多、刷得越久,离目标越近,这是个线性的、公平的博弈,我认。可仓检的逻辑是:系统先检测你仓库里缺什么、多什么,再反向微调掉落——你拼命刷,它拼命往你已有的东西上堆,让你看着自己原地打转。你投入的时间和次数,根本不兑换成进度,只兑换成更多重复件。
这就把玩家最朴素的期待砸碎了:我以为我在靠肝积累,其实我在按系统给我排好的节奏走,缺的那件是"留着以后逼你氪金/拉长在线时长"的筹码。你会开始怀疑每一次不出货是运气差还是被针对,这种不确定性和被监视感,比单纯概率低折磨人十倍。
真随机对所有人一视同仁,输了我认;仓检是看着你手牌发牌,发完还笑你运气不好。
元前作为一个单机游戏,实际游戏体验中感觉仓检机制严重。玩的司星职业,打个祭坛35张门票一个光戒都不出(火戒出7个)。出装备,洗天工词条、冥王化身词条等都感觉到有该机制。装备掉落以信封来看,本赛季本人每天都门票拿满,但是出的信封全部是4级的。
设计这种机制的目的明面上:控制养成节奏,防止内容被快速吃完,让努力可兑换进度、靠稀缺维持追求;但是"盯着你的缺口不放,用你最缺的那件,换你的在线时长、回访天数,最后可能换你的钱"就让人恼火。前者是合理的游戏设计,后者是把玩家当流量调控对象。#
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元气骑士前传 天工词条
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4京险胜25层
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凉屋纯恶心玩家截图
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灾恶羁绊宝石上面出普通羁绊是故意恶心人的吗 平时每天肝肝几个小时,你给我出普通羁绊,这次活动氪金出的随机4孔灾恶宝石,6个你给我出了4个普通羁绊的,而且都是冷门无用的羁绊,你是怎么恶心玩家怎么来,不氪几千块羁绊都毕业不了是吧,设计师做个人吧
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现在副手带啥啊
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从元气骑士出来那会就入坑了,当时带着外甥一起玩的(外甥玩到现在还在玩),到现在的前传。 从开始到现在忍耐着诸多问题玩下来了,今天我也是真破防了,越改越拉胯,越改越远离当初的样子。
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突然发现个问题
新版爬塔是不是比老版爬塔更累啊? 老版是十层一跳,那么我800-900层需要挑战10次 新版每次挑战30秒左右可以跳15层,但是boss关卡只能跳一层,也就是800-801-815-816-830-831-845-846-860-861-875-876-890-891-900 挑战了15次。是不是?[表情_疑惑][表情_疑惑][表情_疑惑][表情_疑惑]
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01:56
老玩家终于把挖矿焚决交出来了截图
老玩家终于把挖矿焚决交出来了
学会这个挖矿技巧再也不会缺星辉石,祈愿石板了,下个赛季平民也可以爽爽开荒
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前瞻的小细节截图
前瞻的小细节
从前瞻中可以得知的小细节 ①新职业司星专武的增幅要比月仙高,(不过也有可能是对每个职业的专武也进行数值调整,甚至装备效果也进行数值调整) ②字幕中至少这个视频里讲了凤仙之灵但完全没有提及月音之灵,讲了氪金活动后直接谈扭蛋 ③说实话看到这个没崩住,因为司星没位移,所以把爬塔改成割草,甚至前瞻演示中1~100层只有第50层才是跑图,(大概率其它层也是按这种) ps:司星强是肯定的,虽然没有位移。并且这
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八百层达成,赛季结束咯截图
八百层达成,赛季结束咯
这赛季一开始还是黑骑开的,玩的也蛮爽,直到开始要肝祭坛 怎么控都难受,动不动就冲出去了,而且那个驱邪真的好难好难打 然后起了个火焰射手,花了快300抽,把专精都搞了一下,基本都4-5了,做出来发现如果想保持盾量的话,还是要一直跳,而且那个时候智能施法只有俩,也是玩的够难受了,越玩越不想玩,都准备等赛季末狂欢再来研究一下过800层了 不过也确实是闲着无聊,看了一下以前的攻略,又想玩领主了,其实最开始
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00:18
元气骑士前传9月30日必看消息!截图
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不要爬塔!!!! #元气骑士前传ss9赛季 #元气骑士前传
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【SS9攻略】司星太虚枪毕业攻略,目前伤害6—7京
游戏ID:一羽 更新: 星能新加护盾体系,移动得星能无限回盾,从生存最差职业一跃到最肉职业,器灵可带雅典娜(更优) 目录: 1.引言 2.核心机制 3.专精搭配 4.装备和词条选择 5.天工词条选择 6.源初化身及圣魂 7.羁绊搭配 8.器灵和宠物 9.天赋加点 1.引言: 快肝吐了的赛季,因为这赛季没怎么氪,今天终于把天工等级全部肝满了,坐等再加强一波。 目前打桩伤害6—7京左右,
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