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小孩纸
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《有间药铺》制作人
我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
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开发日志 #03|雀倍|构筑核心上线:雀饰管线,顺序即是变数
大家好,欢迎来到《雀倍》第三篇开发日志。上一篇我们打通了选牌、牌型识别与平滑计分的基础对局闭环。而这一篇,就是本次 “涌现” 主题真正的核心模块 ——雀饰管线系统落地。 一、设计思路:不做被动光环,做有序执行管线 最开始构思雀饰的时候,有一个很容易走偏的方案:做成传统卡牌游戏的静态光环,全部效果同时生效。 我很快否决了这个思路。静态加成只是简单的数值叠加,玩家只需要挑加成最高的几件带上,最优解很容
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@小孩纸
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