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针对存档异常问题的公告

前天 06:4617 浏览综合
首先向今天所有打开这款游戏但没法正常游玩的玩家表示歉意,由于版本目前还在迅速的版本迭代中因此代码有时可能会出现旧存档的兼容问题,目前最新版本已经基本完成了对旧存档的兼容,对于那些实在无法处理的旧存档目前游戏加入了删档重开、开新存档两种方式,保证所有玩家即使旧存档出现问题也能正常进行游戏
关于游戏内卡顿的修复公告截图
关于游戏内卡顿的修复公告
主要卡顿来自比赛中的同步存档校验,以及高倍速下集中的车辆计算。 在优化修复后的电脑原生测试中,切倍速操作从约 140–166ms 降至2–4ms,目前真机实测的卡顿问题已经明显改善 #赛车经理从垫底破车到年度冠军
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《涌生》开发日志05截图
《涌生》开发日志05
说点啥呢…..赶工赶工 #聚光灯gamejam开发者日志
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《涌生》开发日志02截图
《涌生》开发日志02
将引擎换成了unity,绘制了一些动物并且加入了遗传、进化🧬、演化系统,动物会产生不同的行为#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
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近期更新图文攻略|小工房开始上强度了截图
近期更新图文攻略|小工房开始上强度了
把最近几次更新攒一起,给老朋友认认路,也让刚来的朋友看看后面能玩到啥👇 头图放的是当前版本的真实游戏画面,后期经营示例;刚入坑的小工房,需要慢慢养大。 图 1|满桌硬币,帮手忙起来了 桌面后期能扩到 96 枚,九种币可以搭配着玩。帮手也能从基础班组继续扩编,最多 30 位。 想多招人,先在改装树安装“增加帮手”“更多帮手”,再去购买帮手。这里只是提高上限,员工还得自己招,老板别忘了😂 银币蓄力、金
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《涌生》开发日志04截图
《涌生》开发日志04
最近主要在打磨《涌生》的生物种类和不同生物习性。 做这个游戏的愿景就是能把一个小的生态系统实现出来,让每种动物都按照自己的习性生活。 比如最近加了蚂蚁、会迁徙的羚羊和屎壳郎。蚂蚁会出去找食物、搬回巢里、还能够通过触角交流,巢穴被水淹了,还会带着幼体和存粮搬家。羚羊会结群迁徙寻找下一片草地,小羚羊跟着大羚羊走。甚至做了屎壳郎,会把食草动物留下的粪便搓成球,推走、埋起来。 水边也补了各种小昆虫。它们有
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《涌生》开发日志03截图
《涌生》开发日志03
生物已经能自然产生行为、能够通过遗传进化出不一样的个体甚至新生物,但是关卡究竟如何设计呢,应该让玩家看到哪些内容,留给玩家哪些简单但是具有蝴蝶效应的操作呢?好苦恼[表情_流口水][表情_流口水] #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
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来晒晒桌面,你们的第一笔1T是怎么赚的呀?截图
来晒晒桌面,你们的第一笔1T是怎么赚的呀?
想看看大家现在的桌面都养成什么样了,发张截图让我看看~ 第一笔1T是靠帮手翻硬币慢慢攒出来的,还是炒股、挖矿?用了多久呀,有点好奇大家都是怎么起家的😂 还没到1T也可以晒欧,开局那几枚铜币也欢迎。现在最想解锁什么,或者哪里卡住了,也可以顺便说说。 先放张之前的后期桌面示例👇
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版本更新截图
版本更新
新增多种玩法:炒股、比特币市场、挖矿等 加入多种币种:每种币种有特殊功能 扩种了技能树 #币运当头 #TapTap聚光灯独立游戏 #游戏日常
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《涌生》开发者日志01截图
《涌生》开发者日志01
一天时间,确定了画风,玩法暂定为生态模拟沙箱游戏,纠结的点是如何设计好玩家的目标感,既然做与生命有关的主题,是否能让玩家在游戏的结束时感叹生命如此神奇甚至是宏伟感? #聚光灯gamejam开发者日志
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【开发者日志1】决定全部推倒重来了!截图
【开发者日志1】决定全部推倒重来了!
第一次参加gamejam,为了不坑队友还是选择了独立参加,一开始看到主题给我的第一感觉是肉鸽游戏很适合这个题目,因为玩家可以自行探索不同的游戏玩法、流派,因此用五天时间做了一款手绘涂鸦风格的地牢肉鸽游戏demo。 但在这款游戏中我想做的太多了,我努力想要用不同玩法,在不同方面体现《涌现》这件事情,结果就是开发出来的demo并不让我满意,且开发思路逐渐变得混乱。 如果说这场比赛是一篇命题作文,我感觉
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