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【开发者日志1】决定全部推倒重来了!
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第一次参加gamejam,为了不坑队友还是选择了独立参加,一开始看到主题给我的第一感觉是肉鸽游戏很适合这个题目,因为玩家可以自行探索不同的游戏玩法、流派,因此用五天时间做了一款手绘涂鸦风格的地牢肉鸽游戏demo。
但在这款游戏中我想做的太多了,我努力想要用不同玩法,在不同方面体现《涌现》这件事情,结果就是开发出来的demo并不让我满意,且开发思路逐渐变得混乱。
如果说这场比赛是一篇命题作文,我感觉继续做下去,自己只能写出那种反复在文中提及《涌现》二字,以此来证明自己没有跑题的平庸文章,而非一字不提就让读者能体会到《涌现》的佳作。
我觉得既然参加了,那么我想做的一定是一款好游戏,因此我决定从头开始,围绕涌现重新做一款和生命模拟、智能涌现有关的沙盒游戏,加油👏!
















