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开发者日志 ⑤ · 世界定稿、游戏提审,以及用参考图让 AI 做 UI
游戏:《涌现之野》| 单人 · TapTap 制造 · 双端(PC /H5 分享即玩)
覆盖区间:10.16 – 10.20(开发第 15–19 天)| 版本 1.0.94 → 1.0.185
【聚光灯 21 天】Day 15–19 —— 世界定稿、游戏提审,以及用参考图让 AI 做整套 UI
上一期把第三张地图(菌林 + 霜脊)的代码线收了尾。这一期开头,我把整个世界重做了一遍,接着把游戏第一次
@叾屾

这算是认证成功了吗,能上架游戏吗
@叾屾
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开发者日志 ④ · 把世界扩成八环,再把菌林和霜脊的生态接进去
游戏:《涌现之野》| 单人 · TapTap 制造 · 目标双端(PC + HTML)
覆盖区间:10.13 – 10.15(开发第 12–14 天)| 版本 1.0.63 → 1.0.91
【聚光灯 21 天】Day 12–14 —— 把世界扩成八环,再把菌林和霜脊的生态接进去
上一期收尾时,第二张地图(湿地 + 烬野)的系统刚跑通。这一期开头,我先把"世界"本身做大,再一口气把第三张地图(菌林
@叾屾

开发者日志 ③ · 兔子会跑了,然后我重写了整个美术管线
戏:《涌现之野》| 单人 · TapTap 制造 · 目标双端(PC + Android)
覆盖区间:10.08 – 10.12(开发第 7–11 天)| 版本 1.0.22 → 1.0.53
【聚光灯 21 天】Day 7–11 —— 一只兔子,让我把美术路线推倒重来
上一期写到兔子第一次在真机上"活"过来,但那是用程序化绘图硬画出来的。这一期开头,我就把这整条路线推翻了。
原因不复杂:造型、朝
@叾屾

开发者日志 ⑤ · 世界定稿、游戏提审,以及用参考图让 AI 做 UI
游戏:《涌现之野》| 单人 · TapTap 制造 · 双端(PC /H5 分享即玩)
覆盖区间:10.16 – 10.20(开发第 15–19 天)| 版本 1.0.94 → 1.0.185
【聚光灯 21 天】Day 15–19 —— 世界定稿、游戏提审,以及用参考图让 AI 做整套 UI
上一期把第三张地图(菌林 + 霜脊)的代码线收了尾。这一期开头,我把整个世界重做了一遍,接着把游戏第一次
@叾屾

开发者日志 ③ · 兔子会跑了,然后我重写了整个美术管线
游戏:《涌现之野》| 单人 · TapTap 制造 · 目标双端(PC + Android)
覆盖区间:10.08 – 10.12(开发第 7–11 天)| 版本 1.0.22 → 1.0.53
【聚光灯 21 天】Day 7–11 —— 一只兔子,让我把美术路线推倒重来
上一期写到兔子第一次在真机上"活"过来,但那是用程序化绘图硬画出来的。这一期开头,我就把这整条路线推翻了。
原因不复杂:造型、
@叾屾

开发者日志 ④ · 把世界扩成八环,再把菌林和霜脊的生态接进去
游戏:《涌现之野》| 单人 · TapTap 制造 · 目标双端(PC + Android)
覆盖区间:10.13 – 10.15(开发第 12–14 天)| 版本 1.0.63 → 1.0.91
【聚光灯 21 天】Day 12–14 —— 把世界扩成八环,再把菌林和霜脊的生态接进去
上一期收尾时,第二张地图(湿地 + 烬野)的系统刚跑通。这一期开头,我先把"世界"本身做大,再一口气把第三张地图
@叾屾
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