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开发者日志 ⑤ · 世界定稿、游戏提审,以及用参考图让 AI 做 UI

8 小时前灌水区
游戏:《涌现之野》| 单人 · TapTap 制造 · 双端(PC /H5 分享即玩)
覆盖区间:10.16 – 10.20(开发第 15–19 天)| 版本 1.0.94 → 1.0.185
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【聚光灯 21 天】Day 15–19 —— 世界定稿、游戏提审,以及用参考图让 AI 做整套 UI
上一期把第三张地图(菌林 + 霜脊)的代码线收了尾。这一期开头,我把整个世界重做了一遍,接着把游戏第一次提交占位,最后用参考图把整套 UI/UX 交给了 AI 落地。五天里版本从 1.0.94 推到 1.0.185,第三张地图的元素矩阵和生态也彻底收口。
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一、世界从同心圆,改成了有机大陆

之前的地图是七圈同心圆,半径大到一屏装不下,而且太规整。这期重做成了有机大陆:内圈四个生态区用有机斑块拼出、外围按 干沙(约 23m)→ 湿地(约 15m)→ 浅海 → 深海 的顺序分层,岛陆半径均值约 300m,世界从 600×600 扩到 760×760。
这里有一个值得记的教训:一开始我以为"圆得不够自然"是参数问题,加了噪声还是圆——因为极坐标半径函数数学上永远是星形盘,加再大噪声也只是起伏的圆盘。是模型选错了,不是参数不够。换成低频大振幅的海岸线加岛心偏置,才出得了海湾和半岛。
配套把打包瘦身做了:用忽略规则把"开发产物"和"游戏资产"分开,包体从 627MB 压到 58MB(−91%)。

二、第三张地图的元素矩阵,这期做完了

这期把"涌现"主题剩下的半边接了进来。火、水、脂、油、冰、毒、体温、生态级联——每一条链都接上了专属的视听反馈,系统之间开始互相触发:
  • 火能顺着油膜烧、能被水灭、沿连通水面传导点燃邻格
  • 油能在水面铺开、被火点着、遇水豁免(不会误灭)
  • 冰能冻、能融、能脆化;失温有三档分级
  • 过牧会让藤蔓疯长、捕食改变生物分布、拾荒蟹会偷背包
第三张地图的代码线和文案线全部收口,图鉴最终 71 条(生物 7 / 反应 18 / 涌现 18 / 日志 28)全部带文案。过程中发现一个隐蔽问题:图鉴文案在配置里写好了,但渲染层只读 id 和名字、不读正文——"文案入库"不等于"玩家看得到",数据批必须和渲染批同批交付。

三、游戏第一次提交占位

10.17 上午 M3 的统一验收(PC + 安卓)裁定全部通过。同一天把素材声明 D7/D8 发布了在线文档(飞书被数据安全策略拦了,改走腾讯文档),商店页文案和物料也备齐,点了"发布公开测试"——游戏第一次有了可试玩的页面。
走的是占位策略:先用当前版本提审,截止前随时能替换。分类定为冒险。

四、我用参考图,让 AI 把整套 UI/UX 落了地

这期最花心思的是 UI。我的办法是:先给参考图定调,再对照策划案把规格钉死,最后用灰盒占位把交互跑通,才换正式美术。
这套方法最早用在角色 DR-7 上:我给了一张仿生人参考图,塔啦啦(我的 AI 协作伙伴)逐项对照策划案,查出六处和当前命题冲突的地方,然后我们把画布尺寸、锚点、方向数、镜像规则写成一份《序列帧隐形规则》生产标准,再出草稿候选、定稿。参考图解决的是"调性",规格文档解决的是"不跑偏"。
到 10.20 做游戏内 UI,这套流程跑通了完整闭环:先用灰盒图标把地图缩放、平移、虚线指引、背包、快捷栏的路由和布局全跑通(23/23 路由验证通过),再换正式美术;自由快捷栏支持长按 0.35s 拖动、布局入档;背包的礼包填槽、拖入、排序也都接进了存档。先交互后美术,AI 出图就不会卡住功能进度。
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五、收官阶段的视听整合与硬化

最后几天把表现层和工程底子收了一遍。视听整合做了视觉打击感(命中 / 触电 / 雷击 / 死亡的顿帧、屏震、白闪、火花池)、设置面板(六档偏好 + 持久化)、无障碍四项走查(字号三档、色弱双通道、左手镜像、安全区)、混音回归(无爆音)。
还做了一刀取舍:把滑翔系统连根删了——气流柱、滑翔能力、相关配方和文案全部清除,旧档做了容错。工程侧把配置漂移从 76 处清洗到 0,包体从 256MB 再裁到 66MB,木石软锁压测(×4 倍速 30 分钟)确认不会归零。
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本期进展

  • 世界重做有机大陆(同心圆 → 有机斑块 + 环带分层),打包瘦身 627 → 58MB(−91%)
  • 第三张地图元素矩阵与生态级联全部收口,图鉴 71 条(生物 7 / 反应 18 / 涌现 18 / 日志 28)全部带文案
  • M3 代码线 + 文案线 + 统一验收全部通过,游戏提交占位(发布公开测试)
  • 素材声明 D7/D8 在线发布(腾讯文档),商店页文案 / 物料 / 分类 / debug 就绪
  • 游戏内 UI 全套(地图 / 背包 / 快捷栏 / 底栏)落地,参考图 + 规格文档 + 灰盒流程跑通
  • 视听整合(打击感 / 设置 / 无障碍 / 混音)与 M6 硬化(配置漂移 0 / 包体 66MB / 软锁压测 PASS)完成
  • 版本推进:1.0.94 → 1.0.185

问题与风险

  • 统一实机验收仍待用户逐条实跑(M3 开闸后,含 M5 无障碍真机手感、安卓震动)
  • 部分美术 / UI 余卡未完(核心区美术、终塔菌网视觉、抉择结算抛光)
  • 提交占位后仍有"正式上架前清"清单(debug 再全关、站内日志链接、合规勾选回证等)
  • 删滑翔后图鉴计数口径需复核(涌现 18 → 16)
正式上架前须再管住#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap制造
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