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【开发日记02】《汉土逐锋》测试版上线!汉末策略沙盘百人战开放试玩
正文:
大家好!我的汉末策略小游戏《汉土逐锋》,已经在TapTap制造上线测试版本啦!
游戏介绍
这是一款单机汉末策略游戏,采用2D俯视角。
- 沙盘大地图:自由编组军团,拖动部队行军,敌方AI会主动出兵进攻。
- 城池内政:征兵、搜寻武将、积攒资源,战斗俘获敌将后可以尝试招降,武将拥有武力、智力两项属性。
- 百人战场:战前排布阵型,兵种之间存在克制关系。战场士兵混战,武将积攒能量释放武将技,支持武将单挑,部队伤亡过大就会溃败。
- 武将养成:战斗获取经验升级,装备兵器,解锁必杀技能。最终目标攻下全部城池,一统天下。
当前进度
测试商店页面已经开放,大家可以进入试玩。
最开始计划做千人会战,但生成压力太大,容易卡顿崩溃,改成百人战,游玩会更加稳定。
游戏内准备接入激励广告,全部是玩家主动点击才会弹出,没有强制广告。广告用途:战斗复活、领取资源、提升招降武将的成功率。游戏没有充值入口,通关页面仅提示可以去游戏主页赞赏支持。
当前困境
开发非常消耗AI创作积分,现在积分储备紧张。
所以当前版本武将数量不多,部分细节功能还没完善,还有不少bug等待修复。
后续计划
1. 收集各位试玩玩家的评论反馈,记录bug,持续优化战斗手感、兵种平衡。
2.攒够积分之后,新增更多武将,完善沙盘地图,优化武将技能












