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对面赖着不走怎么办
如图,对面只有一个将领,但就是不走,我也出不去
@全世界最离谱

重甲骑兵vS火铳兵。谁更强?
赤峰帝国还有火铳兵
@v15tz
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ui优化下
任务完成了交任务的按钮竟然有两个位置,不小心就会放弃委托,希望能把放弃委托键往上移。
@天际
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指挥方式有待改进
目前没找到全部指挥的操作方法。只能跑到对应部队身边才能指挥,你都抄骑砍的玩法了,0+f1+f3不抄?
关键是,明明我编好队了,实战进图,还是一大堆不同的小队。然后ai又特别蠢,所有步兵不是一起行动,明明兵力优势,偏偏一个小队要单独a上去。变成少打多,然后减员。
就像图里一样,每一个小旗子就是一个小队,手操指挥根本无从谈起。假如对面是十来个流寇,就会导致我明明有二十多个近战兵,前面8个枪兵却要先a上
@依翎

教大家快速赚钱,迅速起家!!
直接抢商队,一次好几千,迅速发家致富!!!
跑商,做任务都是弟弟!
抢了商队还有货物,货物一卖交易很快练满,后续就是招兵练兵打城了。
@风清云
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V0.3~V0.4 版本更新公告
各位大大好,我终于从封闭开发的小黑屋出关啦!
这次一口气把 v0.3 到 v0.4 攒的货全搬出来了,性能翻新、系统加料、Bug 清仓,量大管饱!
构筑体验大变样
1. 「图鉴」系统正式上线
已发现的弹珠、钉子和遗物统统收录在案,随时翻看详情,满足你的收集癖。看看你到底还有多少宝贝没摸到~
2. 分页浏览
构筑界面终于告别长列表地狱了!
3. Ball 携带上限 8 → 10
多带两颗球,构筑更
@icepro君
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前期快速赚钱教程
从白星谷买马匹和香料卖到南湾城从南湾城买铁锭卖到白星谷
@墨子轩
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v0.2.0 版本更新日志
各位大大好,版本大更新来啦!这次我们不仅把底层那些容易导致“无限套娃”的恶性逻辑给修理了一顿,还给大伙带来了更清晰的数值显示。
机制改名与界面大变样
1. “X”机制正式升级为「印记」
面向玩家的“X”机制,现在有了统一的名字——「印记」!
调整了所有与此相关的文案描述,且后续和印记相关的加成都会正确的、统一的进行结算,如果出现计算异常,欢迎在下方指出。
2. 全新「状态徽章」上线
物品下方现在
投票官方
@icepro君
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大家好,这是一份在零散时间里做出来的“无限流”跑团小作
各位玩家朋友们,大家好!
我是《轮回者计划》的单人独立开发者。本游戏的第一次发帖,想和大家正式打个招呼,聊聊这款游戏的由来。
灵感源头:关于《无限恐怖》与 TRPG 的执念
作为一个老跑团人和无限流读者,《轮回者计划》的灵感最早其实就是源于《无限恐怖》和那份经典情怀:
冰冷的主神空间、残酷的世界线挑战、每一个有生平有经历的轮回者角色,以及不可逆的永久死亡。
我一直很想做一款游戏,不用虚假的数值
官方
@icepro君
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bug、数值不合理反馈总帖
各位领航员大家好!
新机体和系统上线后,大家在实际感觉怎么样?
如果出击时遇到了莫名其妙的 Bug、卡死、显示异常,或者觉得某些 关卡太难/太简单、伤害或资源数值不合理、手感别扭,都欢迎随时在这个帖子里吐槽和提建议!简单说说你的体验就行。
留言时可以参考聊聊这些:
1. 是遇到 Bug 还是想聊数值?
2. 哪些模块使用体验不舒服的
3. 具体的体验是怎样的?(比如:“这里直接卡住了”、“BOSS
官方
@icepro君
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