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个人观点,不喜勿喷,无拉踩,不引战
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绿梦好的方面在于战斗和美术,穿模很少见到过,至于战斗上,打击感和怪物反馈做得很不错,在福利方面确实在二游里算是大方的,卡池不歪池加累积福利和60保底采用了大部分二游的的优点。地图宝箱是解密和露天一半一半,宝箱喜欢藏在狭角,但是没有体力值,前期建议先过主线和支线的引导,这些都会解锁新道具和技巧,跑图遇到实在没办法的先过剧情,世界篇幅短没多少东西。然后说一下不好的地方,首先这个游戏的漫画叙事相当突兀,但是比较少,建议以另一形式展示。这个游戏对低端设备相当不友好,天机9400拉满十分钟就烫手,笔电5070基本稳定100帧。其次像残像归因治疗针异常加载,更新闪退都是小问题。怪物建议削弱数值,新手期的精英怪血条伤害比肩boss,小怪的蓄力技伤害巨高,虽然有攻击红光提醒,但是经常有快慢刀和延迟攻击,被击倒常有的事。还有即死机关的判定范围,常态模拟玩过就知道满星有多ex了,既然想给玩家爽就从头爽到尾,不要在小地方弄小心思,建议在地图添加体力值和boss指引,材料指引不明显,角色升级方向也没有明确材料指引和建议。#绿梦公测应援 #绿梦时空之声

















