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刚刚我自己玩了一遍,真踏马给自己玩自闭了,老是遇到匪徒,还容易被抢,最终可以还死,明天先降低难度再说。
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@我是谁
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现在已经更新完了,大家可以试着玩一下,有啥建议可以直接说,合理的我都会改
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@我是谁
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现在这个可玩性,内容还是太少了,尤其是出港之后,剩下的时间都不知道干啥,大家有没有好的建议。
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@我是谁
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现在平时主要是修一下日常遇到的bug,以及便捷键的补充,真开始做新玩法的话,我的想法主要是两块,一种是开始探险时代,后续可能会借鉴西游记,毕竟在东海龙宫寻找定海神针,也可以到地府寻找生死簿,这今天已经开始了第一步,龙宫密址探索,但是这一块才开始想,也就没有继续深造,也还需要时间,第二种就是建国时代,我想的是,如果建国之后,我们肯定是做的岛国,到时候主要是国内经济发展,和其他国家建交,吸引移民定居等
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@我是谁
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目前的游戏节奏很慢,前期很枯燥,后续将继续改良。
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@我是谁
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不好意思啊,各位,不知道怎么就发布了,还没有经过测试,有些内容还没加上去,大概四点左右正式发布
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@我是谁
隔了这么久,终于更新了一遍,新增官商勾结系统,以及同业竞争系统,新增码头产业,其他的我还没搞好,欢迎大家试玩,数据和画面可能有bug,有问题随时反应,我看到就会修复
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@我是谁
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今天已经更新,大家谈论的问题,基本都已经修复了,包括开局太难,容易遇到土匪,文字像素问题,市场商品详情影响,还要兑票,商路容易亏钱等问题,基本上已经解决了,当然还有些问题没有解决,比如随着时间线的变化,开放后续的新产业,这一块有点大,我需要慢慢做,先讲到这吧,有问题随时找我
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@我是谁
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今天做了一次大改动,之前的节奏太慢了,现在我把之前做饭的时间直接缩短,然后做了自动送餐,还是餐品食材需求提示,这样上手难度就会大大降低,再就是道具这一块,也做了改动,不用看广告,直接用金币买就行了,除非金币用完了,大家有啥好的建议,可以一起提,我看到了就会改
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@我是谁
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这两个也一直有更新,不过新玩法不多,主要是对娱乐方面做了一些补充,然后公司的玩法,以及海外的调整之类的现在建国的窗口已经开了,不过玩法我还没有做好,这一块属于一个全新的,所以我会慢点做,也想要听听大家意见,看有没有好的玩法
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@我是谁
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