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火价有雪崩之势,提几个建议,策划速看
昨天 11:301612 浏览综合
现在开服33个小时,火价从开服4000/万火跌到800/万火,已经两个腰斩了,不用质疑,火价还会跌,但是官方要做的是延缓火价的跌势,增加用户的粘性,从我实际游玩的情况来看,有几点说一下.
1,新赛季剧情开荒很顺滑,值得点赞,剧情方面已经优化的很完善了。
2,刻1-刻7,刻1到刻7整体来说玩家只要循序渐进的提升都能很轻松的跟上进度,问题是7-1和7-2之间的难度为什么会发生断层,1亿的伤害已经能打7-1,到7-2只能用挠痒痒形容,本人花费了一些心思,提升到五亿,去试了下,刮痧,又提升到10亿,还是刮痧,这些都是非rmt行为下的游戏体验,现在要从10亿提升到20亿,非得再攒很多火才行,但是问题来了,火价正在狂跌,现在到刻8只能喝点'尾汤'了,所谓尾汤,指的是玩家的获得感。刻7产出按照现在的火价来衡量,全是垃圾,那么刻7玩家有什么存在感?马上过不了两天刻8也会变成垃圾,那么刻8玩家何去何从?
刻7的掉落按照我的理解,属实有点多了,7-12之前,基本不用刻意打造就能通关,这里7-2的难度要降低,要让玩家平滑的过渡,如果伤害门槛突然提高几十倍,而产出根本就没两样,有人会去费心思提升吗?
赛季玩法难度过低,能理解策划急于卖宠物拉营收的心情,不过这只是杀鸡取卵,想想以前官方还封过一次号,现在呢,rmt行为就在眼皮子底下,那是问都不敢问,所谓时也势也,当初有多狂,现在就有多怂。
说回正题,赛季难度过低,这就导致运营五分钟,战斗30秒,反差过大,影响体验,掉落过高,工作室白嫖党纷纷入驻,这对游戏没有任何好处。
3,有选择的限制rmt行为。这是一个很复杂的问题,既需要有人去rmt让通货流通,也需要对他们进行限制。如果某些人或者个别团队大进大出的行为对游戏内经济有很强的破坏性行为,那么就要雷霆手段封锁他们,这不是一个简单的决定,需要一点点智慧。











