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2026年10月17号版本大更
各位主公,本次围绕大家反馈的立绘、跑商、战斗操作与领军体验进行了集中更新。感谢每一条建议!
一、立绘焕新,群英各有其貌
· 修正30位名将的专属头像映射,补充79位名将头像,重做27位女性头像,拉开人物外观差异。
· 招募、同伴面板与战斗兵牌统一人物头像;普通人才按年龄与性别分组选取形象。
二、七类商货,南北通商
· 货物扩展为盐、丝绸、铁器、战马、瓷器、茶叶、皮毛,按产地与道路距离形成地域差价。
· 新增“买100”“买满”,保留买10、卖10和卖光;可直接查看批量总价与买满均价。
· 调整买卖对行情的影响,市场和繁荣影响价格承受能力,行情每日逐步恢复。
三、全军突击,减少重复操作
· 战斗中新增“全军突击”,一键让我方各营进入自动指挥。
· 优化武将压阵、低血量后撤及群体行军;只选一员或多员武将手动下令时,武将照令行动。
· 武将退场显示为重伤败走,降低相关士气冲击;敌将沿用其原有战术行为。
四、坐镇监军,优势战局可速决
· 遭遇战中,我方战力达到敌方3倍时可选择“坐镇监军”,跳过战场画面,直接查看战报。
· 速决仍结算伤亡、俘虏、缴获与声望;速决获胜后残余匪帮溃散,减少反复追击小股山贼。
五、攻城应对,器械加入弹药限制
· 守城近战部队增加避炮、回援城墙及出击焚械等应对行为。
· 投石类器械每台拥有25发弹药,并显示剩余弹数;攻城时需要兼顾器械与步兵推进。
六、调兵更自由,遣散更好找
· 城中兵务可按兵种“留10 / 全留 / 领10 / 全领”,保留兵种与训练经验。
· 本队名册及城中兵务增加遣散入口,可处理不想保留的兵种。
七、同伴扩容,可分兵与巡防
· 最多12名同伴随行,同时可选5名出战;通过“出战 / 留营”自由轮换,家眷与同伴共用出战位置。
· 雇佣同伴可从本队拨兵,独立率队随行、参战或加入军团;召回时保留士兵与经验。
· 自有封地大厅新增“巡防使”,可从本城驻军拨兵,安排同伴在城池附近巡逻剿匪。
· 同伴败退后负伤休养;主角被俘时,随行分兵会回本方城附近待命,无城则原地待命。
八、军团邀请与诸将协同调整
· 国主不再收到下属的军团邀请;和平时不发邀请,拒绝后15个游戏日内不再邀请。
· 军团页可关闭邀请;国主可召集附近诸将,附近本方军团增加对国主围城与野战的支援。
· 整军改为50声望,另可花1500金犒军,每次回补25点凝聚力。
九、诸侯成长,后期天下更有变化
· 驻军容量与NPC武将带兵上限随时间、势力规模逐渐成长。
· 新增弱国向交战强邻归附,以及接壤诸侯联合应对强大玩家王国的机制。
十、国库调拨与被俘损失优化
· 国库金粮支持“存入全部”“拨出全部”和自填数量,大额调拨无需反复点击。
· 被俘时随身金损失上限为5万;赎身按家族等级及声望计算,上限3万,国库不计入被俘损失。
· 加入旧档迁移,补齐新货物并更新地域行情;超过5名旧出战同伴时,其余转为留营。
感谢各位主公一路相伴!商路收益、攻城体验与长线难度会继续根据反馈调整。欢迎带着具体场景继续给我们提建议。












