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《黄雷的伽克苏恩》樱井光早期执笔的蒸汽朋克之物

昨天 13:037 浏览综合
这是一部蒸汽朋克题材的视觉小说《Gahkthun of the Golden Lightning Steam Edition》(民间翻译:黄雷的伽克苏恩~何等闪耀的勇气~)。
游戏于2012年12月21日发售,在2016年4月15日由MangaGamer代理发行,登录Steam,但可惜多年过去,还暂未能够有官方汉化,中文玩家可以自行下载萌你妹汉化组发布的民间汉化补丁。
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游戏采用的是2002年发布的codeX RScript自研引擎,对现如今的游戏平台适配并不理想,比如有常见的按键适配等问题发生,也无法调用Steam内置的截图功能。
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当然,这也是不少视觉小说旧作的通用问题,随着时代的发展,玩家的需求已经从单纯的“文字叙事阅读”转向更丰富的视听语言和现代化UI交互,现如今这类旧引擎确实难以满足。
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蒸汽朋克世界与开局设定
游戏故事背景是设定在19世纪,以当时未来幻想为原型发展出蒸汽朋克的时代(感觉不少较为小众的作品都能经常看到蒸汽朋克设定),世界是类似“魔法中世纪”的文化背景下,故事发生在马赛洋上学园都市(The Academia)人工岛上。
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女主「霓虹·斯卡拉·斯米莉亚」作为一名没有异能的学生即将面临危机,被「尼科拉·特斯拉」花费30枚银币赎出,成为身边组手的生活女仆。
这算是不少轻小说甚至网文惯用的钩子,在「斯卡拉」成为女仆后,通过女主的视角为玩家展开所经历的故事,以单元剧的叙事方式,在11章节的故事里聚焦于解决学生之间的日常与危机事件。
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单元剧结构与主线推进
本作采用多层的单元剧结构,那些一件件看似互不关联的故事,被细枝末节的小故事和隐喻逐一串联起来,最终拼成一幅完整的图景,每一章聚焦于不同的学生及其烦恼,通过解决事件来推进主线,逐步逼近学园与幕后组织背后的真相。
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当然,作为在2012年、在剧本上尚未不算老练的「樱井光」,加上篇幅所限,本作似乎刻意加入了一些较为“狗血”的矛盾桥段,同时,在一定程度上忽视了对角色与结局应有的交代。
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剧本执笔:樱井光
本作剧本是由「樱井光」执笔,当然,也许有人觉得陌生,但这位老师曾参与过《学园孤岛》《乱步奇谭》《彼方的阿斯特拉》,以及《》部分系列等作品的企划或剧本,多部作品都获得粉丝的极力好评,甚至成为年度黑马。
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因此,哪怕是在早期Liar-soft时期,也可以看出「樱井光」善与极其细腻的人物刻画和情感描写,注重人与人之间的情感关联,能让一部看似较为普通的故事设定为玩家在剧情高潮处带来反转,作为系列作品,在世界观、人物设定、事件冲突上都做出一定的相关联。
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结语
因此,本作在玩家群体之间的评价才会显得如此“褒贬不一”,当然,在Steam上86%的特别好评,也说明了「樱井光」的剧本是有过人之处。
一方面,如果是喜欢「樱井光」文笔的读者,那蛮值得推荐;另一方面,能够接受单元剧叙事+低认知负荷剧情+多角色群像,那么我觉得可以值得尝试。
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