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开发者日志05|一棵树和一朵花的命运
或许这个流程可以概括为:播种-发芽-成长-开花-结果叭!
目前《莫奈的花园》也进入成长阶段!
目前正和tap审核斗智斗勇!
每次参加比赛,最难受的果然还是跑通上架这一关呢……
除此之外和大家同步一下进度!
目前正在推进游戏的剧情脚本,
并优化了相当关卡背景图,
上面两张图片就是!
是不是很好看呢!
为了制作出精美的背景图!
小瑜还特别做了一个背景编辑器,
这样的话后续新增关卡,我就可以设计一些不一
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@阿瑜
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00:20
开发日志04|生命就是生命力的不断涌现和组合
对于这次比赛的主题涌现,
我的理解相互独立的规则元素,
由玩家自己组合体验后,
得到独属于自己的游戏体验。
所以我做了一个模拟花园的游戏,
在游戏中,你拥有一个小花园,
你可以改变地形,去适配花朵种子的属性,
在种子种下那一刻,
属于生命的新羁绊就开始了。
昆虫和风会带给花朵新的邂逅,
直到它产出一颗新的种子,
而这颗种子的生命,
也会在你的照料下,
在这片小小的岛屿继续延续~
目前完善了游戏
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@阿瑜
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开发日志02|一颗小小的种子可以开出美丽的花,那么我们也可以
《莫奈的花园》能否立项最困难的是花朵的美感是否能成立。
因为纯3d模型的投入太高,品质不稳定,
所以当时花园模拟这个概念出现在我的脑海里时,
想落地的重点就是能不能把花朵的美观在游戏实现,
加上花朵本身成长的那种感动,
要求我要想办法把花朵的成长做成动画,
这样会比单纯放一个模型在场景里面会更有感染力。
所以,我搜索了很多资料,了解了很多程序化模型的资料,
最后,通过自己的努力把我想要的效果实现出
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@阿瑜
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开发日志03|最好的布景游戏最大魅力就是出手成画
最近在推进tapsdk的打包了!
距离比赛截至也没有多久了,先把流程跑通才是最要紧的!
目前还剩大批icon资源没有补齐以及ui的细节调整!
但是游戏的核心玩法模块还是比较稳妥的!
目前游戏研发到这个阶段,
已经很贴近我心目莫奈花园的构想~
和传统的布景游戏不同,
不需要构思太多的位置
或者进行详实的景致设计,
花朵这一本身就象征着美丽,
只要往地上一种就会很漂亮~
我认为这就是花园模拟的最大
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@阿瑜
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