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白嫖玩家的福音
就一个普通白嫖玩家的角度来说,这款游戏的可玩性应该算非常高了。游戏中几乎所有的资源,都可以通过累积去获得,当然除开顶级的,定制装备和定制宠物,毕竟游戏开发是需要投入的,真的让作者靠爱发电,是不科学的。
游戏的内容丰富性是值得肯定的,每个阶段的玩法都不一样,最重要的是有放置的精髓,累积收集的快乐,这个平衡作者在氪金和白嫖之间还是把握的很好,点个赞。
马上国庆了,巨量福利活动要开始了,没进场的玩家可以
@迷

【10月16日更新】
礼包码:AAVB4W 一个星期后过期(奖励是根据游戏进度动态变化的)
1,没错,在设置弹窗中游戏加了礼包码,能兑换了!!!!!!!!!!~
2,对于25转的老玩家,提供了一个消遣的入口:就是前往人界,因为游戏作者已经在剑界被打败了,现在逃亡回了人界😁,其实主要是游戏数值达到双精度的上限了,不能继续成长了,所以我出了这个歪招~在人界会有一些不同,里面没有转生了,然后是可以回去剑界的,不冲突的。
官方
@海贼昂
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装备强化不能继承,升个半死,换个装备都没了。这才7星,强化得多少材料了,换个8星装备又得重新强化。就不能出个强化继承吗。
而且分解装备啥都没,哪怕分解点强化石也好?
@迷
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【10月11日夜间更新】
1,增加了新的计数法供选择
2,增加了挂机省点模式,就是停止渲染游戏画面,达到省电的目的
3,优化了离线收益的弹出机制,因为有小伙伴反馈说离线收益没弹出了,应该是网络卡了之类的导致无法校验时间数据导致的,现在应该会好很多
4,优化了修养剑心第二式的线路算法,现在会更精准,之前可能会出现明明在线宽内,却没给满分,现在应该好了
官方
@海贼昂
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00:15

【10月7日重磅更新】
1,加入了新玩法:剑灵洞天,种田收菜类的休闲玩法,供大家消遣,不用经常去看的,里面的工坊可以产出技能石和剑印券
2,加入了新属性:终伤,就是造成的最终伤害可以加成这个百分比
3,加入了新道具剑心灵果,可以通过喂食果实来增加神剑的终伤,是在剑灵洞天内产出的
4,在修养剑心里重置今日修养的话,每次会降低20%难度
5,加入了新的转生等级,当玩家达到最终的25转的时候,会解锁所有的神剑形态,玩家可以随意
官方
@海贼昂
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【新玩法设计思路】
关于新玩法大家都有在催,我也是在努力想这个事情
我遇到的困难是这样的:在达到转生上限后,游戏数值已经高得离谱了,随时能溢出崩溃的样子,所以我不能增加太多太暴力的加属性或淬炼收益的玩法了,并且也不能调整太多数值,因为会影响正在各个转生阶段游玩的大家们,然后有挺多玩家反馈感觉19转之后好难打矿。
综上考虑,我想到了一个玩法,是打算放在修养剑心内的。
原修养剑心变成了第一式,其他都不变
之后增加第二
官方
@海贼昂
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【10月10日更新】
1,从3转开始,会解锁自动连战,即资源矿和征伐系列在占领后会自动继续下一个,间隔时间1秒,但是必须是在线的,因为是模仿手点的
2,优化了游戏性能,长时间挂机目测会好很多,不会越玩越卡了。如果还是卡,确认已经是新版本了的话,可以来反馈一下给我,告诉我具体是在哪个页面挂着卡的
3,调整了游历的金币产出,现在几乎跟离线金币一样了,技能石和剑印券不变
官方
@海贼昂
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刚开始玩,看着还不错
@迷
![马上要一转了,熬了几天,听说会越来越上头,目前为止还挺有意思的酷[表情_酷]截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FhBJFO5XpiGuaBbl_gRDCfhrkfhm.png/_tap_ugc_m.jpg)
马上要一转了,熬了几天,听说会越来越上头,目前为止还挺有意思的酷[表情_酷]
@迷
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当前闯关进度
挺好,内容再多点更好了
@迷


