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关于游戏内bug及简单解决方案

精华4 小时前9 浏览综合
各位大人们好我们又来捉虫了🥺🤲
首先感谢@Himawari 老师在评价区的长评!
因为技术力问题我们决定不再对游戏的bug进行大修改(除非未来在学习和实践中找到了更合理更方便的方式,比如函数处理方式和数据结构方面)但是在这里给出某些比较普遍遇到的问题的解决方案!
目前已知的问题:
1.我们的主界面占用内存实在是有点大,跳转主菜单时候加载可能会慢,请大家耐心等待几秒钟。
在开发初期主界面的结构就设计好了但是它它它突然爆炸了一样,按钮字体其实一开始是糊糊的现在已经是努力优化过的状态TT
2.在与解谜物品和人物点击交互时可以稍微慢一点,避免连续点击。
因为遮罩层、按钮接受信号和跳转页面都需要一定时间而且执行的优先级有点迷,点击过快可能出现卡死bug…(这个我们真的无能为力抱歉各位> <)
解谜的物品必须全部拿全这一部分词条才都会显现,单场景人物重复对话倒是没问题,善用回溯可以拿全(本质上对话是简单的自增判断而插件和本体代码变量不互通导致优化这里很困难)。如果出现卡死情况只能麻烦清除存档了🥺🤲
我们没遇到过的问题:
老师提到的坏结局后回溯功能失效问题。不知道与电脑环境有没有关系,我们测试的时候这里是正常的TVT如果有其他朋友也测出来了可以跟我们多描述一下!
其他:
退出游戏后重进日志内会把新手引导的词条显现出来,这个是我们保留的小特性类的东西
※一些游戏内没能说清楚的引导※截图
※一些游戏内没能说清楚的引导※
1.游戏内置了[自动存档]。在每一个时间节点选人之前自动存档。选到自己不想选的可以直接右上角再读取即可 2.关于日志合成 (1).合成所需原料数目1-3条不等 (2).合成可以在右下角牌子存在的任意时刻进行 3.关于无法合成日志的问题 请退出游戏重进一次ヽ(;▽;)ノ似乎是我们使用的引擎的bug。 4.关于真结局后清档再到2周目会直接进入好结局的问题(感谢帮主的反馈)→目前的解决方案是卸载游
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如果你没有了解过我们游戏的原作…截图
如果你没有了解过我们游戏的原作…
没有关系!请看这个!🤲🏻 其实大概放松去玩就好啦…!很短流程的小游戏🫳🏻 有什么问题欢迎留言!祝大家玩的开心`⎚⩊⎚´ ノジ from 黑猫mailbox #视线尽头 #聚光灯gamejam #TapTap聚光灯独立游戏
官方
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00:33
开发者日志02 | 摊开双手允许bug流走截图
开发者日志02 | 摊开双手允许bug流走
总之两天不见甚是想念,接下来向我们走来的是实际的开发效果! 从10/2到现在的两天内,我们基本完成了立绘部分的素材绘制和一部分基础内容的编写。基本上在项目核心玩法其中一种(地图解密)的开发上取得了阶段性进展,并且熟悉了godot。 在剧情上,我们也取得了更详细的进展,完成了整个剧情的框架和推理逻辑的设计。(出于防止剧透的考量,这里依然不会放出。) 对于素材的绘制,我们取得了充分的成果,背景基本绘制
官方
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