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关于游戏内bug及简单解决方案
各位大人们好我们又来捉虫了🥺🤲
首先感谢@Himawari 老师在评价区的长评!
因为技术力问题我们决定不再对游戏的bug进行大修改(除非未来在学习和实践中找到了更合理更方便的方式,比如函数处理方式和数据结构方面)但是在这里给出某些比较普遍遇到的问题的解决方案!
目前已知的问题:
1.我们的主界面占用内存实在是有点大,跳转主菜单时候加载可能会慢,请大家耐心等待几秒钟。
在开发初期主界面的结构就设计

璐:
😭对不起我怎么是个话痨啊……!总之观察总结到现在最好的解决方案大家…就是大退,再不济就是清档了。而且慢一点点击体验会好一点出现卡死bug的概率也小很多!🥺🤲
[开发者日志03|bug神秘增殖中]
bug图做封面镇楼(xxx
开发者日志第三期中意您来~
在这次的两天内,我们基本上专注于内容的开发而非美术资源的绘制。作为两人全役0AI的创作团队,两位能工智人(划去)不仅会自己画美术还要自己写代码!
我们的游戏包含多周目反复探索要素,因此在这两天中我们进一步完善了所有解谜场景的细致制作后制作了全局层面的部分变量以及其影响。这里依旧涉及剧透考量就不透露实机的演示了!
另外,值得骄傲的是,我们完成

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已经多多点赞,可以互赞这个链接3楼的玫瑰吗?点击链接,在最早那里,有赞必回,天天开心,如果不小心打扰到了很抱歉,也可以不用回的,感谢感谢
已经到底了














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