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重要!《下一站江湖Ⅰ》 REMAKE !引擎将升级至虚幻5.8!

置顶精华修改于前天 08:423869 浏览
各位大侠,好久不见!
       《下一站江湖Ⅰ》不知不觉已发布了六年。不少大侠是从它认识我们的,当年一起在群里通宵讨论江湖的日子,我们一直都记得。
       在之前的某篇帖子里,胖子提及过remake这个想法,也在该帖子下面收获了诸多大侠的支持(点击前往该帖)
       今晚胖子正式告诉大家:我们决定把《下一站江湖Ⅰ》 REMAKE!并已同步启动相关工作!
  • 1.《下一站江湖Ⅰ》将在今年内(2026年内)全平台下架。下架后,老玩家有客户端就可以继续玩,新玩家在下架期间买不到、也无法重新下载了;
  • 2.重做需要不少时间,我们预计大概是 一到两年;我们将用Unreal5.8引擎全面重构升级;我们大概准备了一个跟江湖 1 当年规模一半的 3-5 人工作小组来完成这个事!(哈哈当年江湖 1 是 7-9 人团队 )
  • 3.REMAKE只为延续和弥补遗憾、继续更新而不为商业目的:重新上架以后,曾经购买过江湖 1 的老玩家不用重新购买、可以直接免费获取:所以,请大家一定保管好您在taptap\Apple store\Steam任一平台的购买记录,到时候作为领取凭证;不过具体形式还请大侠们等我们remake版本完成后的正式通知。感谢大侠们一直以来的支持!
  • 4.如果可以,大家尽可能不要删除手机里的江湖 1,因为这两年重构过程中由于引擎升级我们自己都将无法给您重装!😭

为什么要REMAKE?

       江湖Ⅰ是我们的初代作品,胖子靠它收获了大家的支持,一路做到现在;但是由于研发工程引擎是Unity非常早期的版本,画面比较模糊、底层、剧情都有许多被大家的吐槽的地方o(╥﹏╥)o
所以这次不是简单下架,是胖子要把这一作整个 REMAKE。胖子要把当年的诸多遗憾补上:
  • 1)画面升级:将原来的Unity引擎整个升级到虚幻5.8引擎,场景、光影、角色等全换新的。场景会重新搭,光影、天气会做到当年做不出的程度,角色和动作也会整个重做。同时优化性能,开放大家要求已久的 60 与 120 帧率支持!
(各位大侠注意,我们在帖子和群里接到了多位大侠的咨询:关于明年ue5.8 版本是否支持移动端的问题!我们暂时还没法得出结论,还要看到时候引擎技术的支持情况。目前能确定的是:
1、PC 端是没问题的,移动端和NS2 要等PC 端更新后我们才敢确定相应时间;
2、对应画质效果可以参考我们今年的新作
TapTap
御剑飞行(开发中的画面)
TapTap
人剑合一(开发中的画面)
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法相天地(开发中的画面)
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太阳神鸟(开发中的画面)
TapTap
湘西赶尸(开发中的画面)
TapTap
飞仙剑阵(开发中的画面)
反而是江湖 1,作为沙盘和回合制玩法,优化压力较小,我们计划的对应时间内是可以完成多端同步的。无论如何,我们会尽全力持续更新、尽力做好!再次感谢大家的支持。)
  • 2)剧情补全:修补优化以前大侠们觉得不合适的剧情,也把当年砍掉没做出来的支线、没展开细说的NPC剧情,这次全补上。剧情动画也会尽全力给大家安排!
  • 3)核心:玩法加料(我们想学习神界原罪 2 的很多机制):除了美术、战斗升级,我们还想把元素化学反应和场景物理交互这套东西加进去,做成一整套玩法体系。比如,你可以用一招改变整个战场的环境,冰封三尺能瞬间冻结整片区域,特定武学效果会大幅提升。战斗中招式改变环境、环境反哺招式,战斗外主角也能和环境产生物理交互。
  • 4)核心,继续资料片更新:重做不光是翻新旧内容,作为我们的初代产品,重做完成后,在新的引擎支持下我们会像江湖 2 一样继续更新,给大家带来更多的内容,让江湖Ⅰ比原来更完整。

写在最后

       江湖Ⅰ是我们的起点,现在终于有机会,把当年欠大家的、欠自己的,一次性补上。说武、说义、说英雄,谁是英雄!下一站江湖!
                                         白玉京工作室  拜上
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