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piggy的牛马打工日记截图
piggy的牛马打工日记
跟着piggy在打工世界过一天#发现好游戏 [表情_开心]
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小猪piggy的日常截图
小猪piggy的日常
#新游安利局 这是一款模拟点外卖的软件 是否可以帮助piggy减肥呢
开发者日志3|这一次,我决定推倒重来截图
开发者日志3|这一次,我决定推倒重来
#聚光灯gamejam开发者日志 最近做了一个挺大的决定:放弃之前花了很长时间制作的游戏,重新开始做一款新的游戏。** 其实还挺舍不得的。 之前的游戏已经投入了很多时间,从剧情、人物到美术素材,都是一点一点做出来的。但是随着制作越来越深入,我慢慢发现了一个问题:**它好像更像是一部可以点击的小说,而不是一款真正能让玩家参与进去的游戏。** 玩家大部分时间都在看文字、点对话、推进剧情。虽然
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开发者日志 06|Vibe Coding 的一个小技巧:先搜索,再动手!截图
开发者日志 06|Vibe Coding 的一个小技巧:先搜索,再动手!
最近还在继续完善《遗愿代办》。 经过这段时间的开发,我发现 Vibe Coding 有时候真的很神奇。只需要描述自己的想法,AI 就可以帮忙把它变成游戏。 但实际制作起来,也没有想象中那么简单。 尤其是当游戏开始加入一些比较复杂的玩法时,我发现,光靠告诉 AI“我要做什么”,有时候远远不够。 而最近,我发现了一个对自己非常有帮助的小技巧。 一、一个让我头疼了很久的网页调查系统 在《遗愿代办》的后期
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开发者日志 07|游戏里的小细节,也值得认真打磨!截图
开发者日志 07|游戏里的小细节,也值得认真打磨!
#聚光灯gamejam开发者日志 今天继续修改《遗愿代办》,主要调整了两个部分:物品交互细节和打字机式文字输入界面。 ① 交互细节调整 之前有些操作只是简单地点击按钮、弹出窗口,虽然功能能够实现,但总感觉缺少一点游戏感。 所以今天尝试让操作更贴近真实生活。 比如打开抽屉、翻阅账本、取出文件,不再只是点击一个选项,而是让玩家直接和场景中的物品互动。 我希望玩家感觉自己真的在操作这些东西,而不是一直
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小猪piggy的日常2截图
小猪piggy的日常2
piggy开始使用像素猪外卖减肥中#发现好游戏 [表情_开心]#新游安利局
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开发者日志4截图
开发者日志4
大家好,我是《遗愿代办》的开发者。#聚光灯gamejam开发者日志 今天想和大家聊聊这次创作活动的主题——「涌现」,以及我为什么会选择制作《遗愿代办》这样一款游戏。 其实,刚看到这个主题的时候,我也思考了很久。 我发现,很多人看到「涌现」,第一时间想到的可能是“涌现式玩法”。 比如,通过不同的游戏机制相互作用,让玩家创造出开发者没有提前设计好的结果。就像一些沙盒游戏,几个简单的系统组合起来,却能
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猪猪piggy的日常截图
猪猪piggy的日常
像素猪外卖增加新功能了 可以听猪猪asmr了
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小猪Piggy穿越到牛马上班日记截图
小猪Piggy穿越到牛马上班日记
piggy职场系列片来袭
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piggy猪的日常3
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