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【极简站桩】开发公告 - 简单游戏,快乐享受
亲爱的玩家朋友们,大家好,我是【极简站桩】的开发者。
很高兴TapTap制造,又让我在短短两天内,又进行了一个游戏原型的测试开发,并且也上架了上来。
【极简站桩】是我在开发【第十三条】途中,深入打磨剧情时的另一尝试。
在开发文字游戏时,深入人心的剧情极为重要,打磨的过程也让我感到异常艰难。
于是我想,我在小时候,玩过哪些简单又好玩的游戏。
想起跟小伙伴进行天马行空,颇具创造性的聊天。
两人诉说着各自幻想的战斗游戏。
他说:“我的英雄有无限多子弹,所有怪物过来,哒哒哒全部击毙!”
我说:“我的英雄比你的英雄厉害!就算是你无限多的子弹打过来,也全部反弹!”
他又说:“你反弹子弹我就换成刀剑,近身攻击你反弹不了!”
我又说:“那我就直接一拳头打你的英雄头上……”
……
然后我把这件事告诉了TapTap制造,创建出一个主角在屏幕中心的战斗原型。
然后很快,一个关于正方形跟大小各异的圆的战斗游戏就出来了。
起初只是设定了简单的属性。
怪物生成,移动,被玩家攻击,受伤,死亡。
然后我加入了天赋的设计。
突然间变得有意思起来,我跟我伙伴过去的幻想也被融入到了这个简单的游戏里。
做完天赋的设计,跑了一下午的平衡性测试,一不小心也沉迷了进去。
这个天赋太弱,那个天赋太强。
但来自自己的意见,总是充满了主观的意识。
于是乎,一个半路出家的游戏原型,成为了【极简站桩】。
希望【极简站桩】能够给大家带来快乐。
也希望能够给游玩的玩家带来灵感,进行无限的游戏创作。
【极简站桩】将持续进行开发迭代,感谢大家的支持。


