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【极简站桩】更新公告 2026/11/4

修改于11/036 浏览综合
【体验优化】

复活增强

复活后的无敌时间内,造成的伤害变为 3 倍。

三选一刷新

看广告补充的刷新次数由 2 次提高到 4 次,每次三选一只能补充一次。

离线模式

断网时可以继续游玩,成就与对局成绩会保存在本地。
重新联网后,对局成绩会自动补到排行榜;成就需要打开「我的成就」面板才会同步,离线期间达成的成就会在这时补到平台成就页。
离线状态下「我的成就」显示本地进度,并标注离线。
断网时可以正常游玩无尽模式了,在下次联网时可以选择使用本地存档或者云存档。
【增加机制卡】

绝境守护 每关受到致命伤害前无敌 1 秒

【平衡优化】
怪物攻击间隔:小怪 1.1 秒 → 1.2 秒,精英 1.4 秒 → 1.5 秒,终极 1.5 秒 → 2 秒;所有单位首次攻击的停顿统一为 0.6 秒。
基础暴击率调整为 20%。

戳击的矛 基础暴击 15% → 25%

【天赋更新】

守护天使 守护你的梦

每关抵消一次致命伤害,并获得 3 秒无敌。
无敌期间每秒恢复 10% 最大生命。
无法出手。
出手伤害固定 333。
基础攻击 44。
基础攻速 1.1 秒。
基础生命 512。
基础减伤 22%。
攻击词条最低精良。

判决执行 裁决

自动攻击结算后,直接击败生命低于最大生命 13% 的普通敌人。
基础攻击 44。
基础攻速 0.9 秒。
基础暴击 0%。
基础汲取 4。
暴击伤害固定 333%。
暴击词条最低精良。
词条池移除暴击伤害。
【天赋调整】
「无形大手」:出手新增「脚下也会出手一次」,这一发同样能触发击败追击;每通关 1 关出手伤害 +8 → +5;出手伤害词条最低精良 → 卓越;核心的出手伤害 100 → 初始出手增加 50。
「自力更生」:新增「无法跟解除出手的组合搭配,也不会刷到相关核心」。
「大大胃袋」:减伤固定 60% → 66%。
「寒冰射手」:僵直 0.1 秒 → 0.12 秒。
「智能助手」:新增基础出手伤害 75。
「荆棘判官」:减伤固定 60% → 66%;移除基础汲取 2。
「集中火力」:每通关 20 关弹道 +1 → 每通关 15 关弹道 +1。
「幻影刺客」:基础闪避 25% → 闪避固定 60%;词条池移除暴击。
「戳击的矛」:攻速提升由「同一角度戳击时每次 6%」改为「每根矛戳击后 1%,每回合重置」。
「雷神宙斯」:新增基础出手冷却 2 秒。
感谢每一位玩家,祝大家快快乐乐,幸福安康。
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极简站桩测试
9.9
3天前 新版本更新
前往论坛
极简站桩 封面
3天前 新版本更新
公开测试
目前方圆战场正在进行公开测试。 现在主要的工作内容是进行移动端的适配。 所以前期体验比较差的地方,敬请多多包涵,我将稳步推进。
官方
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00:21
无尽模式 无形大手左脚踩右脚截图
无尽模式 无形大手左脚踩右脚
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【极简站桩】更新公告 2026/11/8
【体验优化】 HUD 属性排版优化。 飘字表现优化。 音频播放优化。 【成就系统】 新进了一批成就:使用免广卡,攻速,暴击,减伤,闪避到达上限,点亮深层信标,无尽轮回多次,都有新成就可拿。 更有隐藏成就等您解锁! 【无尽更新】 无尽模式主界面新增「深层信标」,可以看到已经到达的每一层信标与它的加成。 第 80 层起每 10 层出现一个信标。 到达信标层时从攻击,生命,出手伤害,暴击伤害四条加成里选
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【极简站桩】更新公告 2026/11/5
【新增功能】 兑换码 主菜单「关于与致谢」新增兑换码入口,输入兑换码可以领取无尽点数与免广卡。 免广卡一张可以抵一次广告,数量显示在主菜单的公告按钮左侧。 兑换获得的点数在进入无尽模式后到账。 同一账号每个兑换码只能兑换一次,兑换时需要联网。 复制PID 「关于与致谢」新增复制PID按钮,可以把玩家 ID 复制到剪贴板,用于领取专属兑换码。 【成就系统】 新进了一批成就,更有隐藏成就等您解锁! 【
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【极简站桩】更新公告 2026/11/7
【怪物更新】 荆棘 被自动攻击命中时,反弹自身攻击力 20% 的伤害,可以闪避。持有荆棘判官时免疫。 寒冰 被攻击时,下一次自动攻击的间隔增加 0.2 秒,不叠加。持有寒冰射手时免疫。 电流 出手命中时,下一次出手冷却增加 0.5 秒,不叠加。持有雷神宙斯时免疫。 岩石 打它无法汲取,也无法吸血。 新怪物已加入各关卡的怪物编队,精英也可能随机拥有其中一种行为。 【无尽更新】 核心与机制页新增「深层
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【极简站桩】更新公告 2026/11/6
【问题修复】 修复兑换码无法输入的问题。 【体验优化】 排行榜中的名字显示优化。 特殊小怪的显示优化。 感谢每一位玩家,祝大家快快乐乐,幸福安康。 今日兑换码 NTVJ7MR0 免广卡×1
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【极简站桩】更新公告 2026/10/23
【游戏体验优化】 优化了文本内容的显示。 优化了点击体验。 优化目标锁定规则。 子弹速度会跟着攻速变化。 优化复活机制卡体验。 主菜单、天赋选择、融合核心选择页不再透出战斗画面。 设置面板改版。 HUD 常驻显示暴击伤害。 【三选一调整】 暴击伤害词条对全部天赋开放。 「暴伤品质下限」:暴击伤害卡的最低品质 卓越 → 优秀。 【核心调整】 「火眼金睛」:暴击 100%,出手也能暴击,基础暴击伤害减
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【极简站桩】开发公告 - 简单游戏,快乐享受
亲爱的玩家朋友们,大家好,我是【极简站桩】的开发者。 很高兴TapTap制造,又让我在短短两天内,又进行了一个游戏原型的测试开发,并且也上架了上来。 【极简站桩】是我在开发【第十三条】途中,深入打磨剧情时的另一尝试。 在开发文字游戏时,深入人心的剧情极为重要,打磨的过程也让我感到异常艰难。 于是我想,我在小时候,玩过哪些简单又好玩的游戏。 想起跟小伙伴进行天马行空,颇具创造性的聊天。 两人诉说着各
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【极简站桩】更新公告 2026/11/3
【体验优化】 增加成就系统。 优化游戏体验。 标准模式改名为硬核模式。 感谢每一位玩家,祝大家快快乐乐,幸福安康。
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【极简站桩】更新公告 2026/10/24
【战斗调整】 出手伤害现在也能暴击,与自动攻击共用同一套暴击与暴伤。 【核心调整】 「集中火力」:攻速锁定 0.15 秒 → 攻击间隔缩短为原来的 1/7,最短 0.15 秒。 【天赋更新】 「荆棘判官」:反伤从攻击力的 15% 提高到 30%;初始攻击 48 → 64;攻击词条最低精良;攻速词条重新加入三选一卡池,基础攻速 1.5 秒 → 1.4 秒。 「寒冰射手」:初始攻击 32 → 42,初
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