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《前任清除计划》开发日志05:我们在游戏里装了一堆监控
修改于10/205 浏览综合

接下来轮到我这边,美术。
老实说,跟策划那边有深度的剧情和游玩体验比,跟程序那边挑战的新方向比,我对这个位置的理解比较简单:主要是用来满足我的偷窥欲的。
所以美术上,我用了一大堆监控摄像头、车窗后视镜、偷拍视角的构图,还有大量第一视角,比如机场、行车记录仪。
一方面这些视角能压住大量图片带来的重复感;另一方面,也是更重要的是,这样能很直接、很粗暴地闯进别人的生活。
其实对我来说,这次最过瘾的是能把对这类东西的主观感受全放进去。朋友圈、收藏,大量的相片,全都是第一视角。如果你能破解那个隐私相册的密码,大概会明白我的想法。
毕竟玩模拟类游戏的人,多少都是想粗暴地闯进别人生活、看看别人隐私的。这一点我没打算做得更体面。
另外最后我们还加了个 MBTI 测试。这个既是我们的喜好,也是整个游戏最核心的表达。
说白了,就是借着清除、整理东西这件事,看一个人怎么对待情感。游戏会记录你处理每个文件的选择,前女友的,也包括别人的。
你删了什么、留下了什么,最后都会算进结果里。这也是整个游戏最想达到的效果。至于测得准不准,就得你自己试了。





锁屏界面的剪纸采取了是剪纸造型的风格,同时,在锁屏界面也有一个提醒玩家的教程。每次结算都有个小动画,可以增加用户的期待值。






