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大版本更新公告:世界重生,逐雷而上

修改于15 小时前59 浏览综合

这次,重生后的旅程有了更多未知。
海岛的轮廓、登陆的海岸、通向地下的岔路,还有藏在洞穴深处的首领巢穴,都将随新的一局重新排列。天空也迎来新的挑战:穿过云层,行雷青龙正在云海龙庭等待足够强大的进化者。
本次大版本围绕随机世界、场景层次、空中首领和 Boss 战斗动作展开。去探索一条陌生的路,也去读懂一次更有变化的进攻。

每次新生,重新认识世界

开启新一局,会生成一张新的随机地图。 陆地不再是一条熟悉的长走廊,而是一座可以向不同方向探索的海岛。登陆海岸可能在北边,也可能换到东边、南边或西边;雪山、火山、遗迹和地底洞口的位置也会改变。
从深海游向浅滩,再踏上沙岸,寻找山路与洞口。大区域和进化所需的能力仍然保留,但这一次的路线,需要这一次自己去认。
地底与深海洞穴也一起重做了随机布局:
  • 地底世界:由洞厅、侧洞、岔路与环路组成,告别一路横穿的狭长通道。两口返程竖井连接洞网,岩脉掘王与地脉暴君的巢穴会出现在不同方向。
  • 深海洞穴:中心洞厅向外分出支洞与绕行路线。章鱼怪和利维坦的领地随地图生成,探索时不再总能沿同一个方向找到同一位 Boss。
  • 随机之中仍有路可走:生成时会检查关键路线与首领战场的连通和净空;肺、前足、强化鳃、照明及山地装备等成长条件依然需要准备。

三张无遮罩随机地图

下面是三个不同种子的当前版本地图。每张图都完整展示随机海岛、海洋与天空、地底世界,可以直接比较登陆点、山地、洞道与首领领地的变化。橙点代表首领领地,绿点代表陆地地标。
图集仅为公告展示移除了探索迷雾;游戏内仍需亲自探索揭图。三个区域按各自图页展示,通过对应入口切换,并不表示可以从图页边缘直接走到下一张图。
TapTap
随机世界一|种子 1:北岸启程。 雪山与火山分布在海岛的不同侧,地底双巢横向分开;深海则需要沿洞道寻找上下错开的两处领地。
TapTap
随机世界二|种子 101:东岸登陆。 登岛后的第一段路换了方向,地底的两处首领大厅也变成了上下分布。
TapTap
随机世界三|种子 7391:从南岸向内陆进发。 雪山和火山的位置再次变化,地底与深海的两位首领也交换了探索方向。

云海龙庭开启:全新空中 Boss「行雷青龙」

TapTap
进化出飞鱼翼,从海面跃起,飞向海上的云场。达到 12 级后,接近云海龙庭,就有机会唤醒行雷青龙。
它拥有绵长盘旋的龙身、探出的龙爪,以及随动作摆动的长尾。交战时请瞄准头胸核心,观察它的蓄势与雷阵;绕到长尾附近,并不等于已经摸到了它的破绽。
青龙带来六种专属攻击,半血后进入更紧凑的第二阶段:
招式你将面对的挑战
探云龙爪近身扇面爪击,及时离开正面的攻击区域。
龙颚撕咬前方短距重咬,尝试从侧面寻找反击位置。
穿云直冲蓄势后沿锁定方向突进,向通道侧面振翅闪避。
三相降雷三处空中雷阵,在雷光落下前离开预警圆盘。
游龙三连冲第二阶段的连续追击,每一段都有新的预警与锁向。
五雷连落第二阶段的两轮雷阵,第一轮避开后仍要留意下一轮。
空战续航也一并调整。 普通飞行沿用原来的航时限制,到时会落入水中;只有进入空中 Boss 的苏醒预警或实际交战时,航时才会持续刷新,让你可以专心应对招式。击败首领或脱离交战后,恢复正常航时倒计时。

Boss 战更有动作,也更有进退

现有 15 位首领的走位和连招重新梳理。重甲首领保持压迫,敏捷与远程首领会拉开距离、切换侧面,并用各自的特色攻击衔接追击。
螳螂现在会屈身蓄力、收镰后空翻,翻正后错开甩出双镰,再落地接冲刺;第二阶段还可能追加近身镰斩。
TapTap
冲撞类首领会先短退一小步再发力,横扫增加拧身挥斩,远程出手增加后坐,落地也有缓冲和收势。后退受到墙体与巨石限制,动作和场景保持一致。
更有变化的进攻,也需要更清楚的应对方式:每段连招保留预警,整套结束后留出反击窗口;冲刺锁向后不会追着玩家拐弯。高跃掷镰的预警从空中发射点沿真实下降轨迹连到落点,方便判断从哪里来、该向哪边躲。

岩壁有层次,海岸有过渡

  • 陆地高墙补上完整立面,修复中间透明、经过后才显色的问题。
  • 岩顶增加植物、碎石与叠层岩台,地底和深海洞穴加入晶体、荧光菌与沉积层细节。
  • 叠层投影收在原碰撞外轮廓之内,避免高墙额外遮住玩家,保持战斗时的可读性。
  • 浅滩恢复更宽的水色过渡、湿沙带与细浪线;海域远端以可见的竖直石墙封边。
  • 修复地表洞穴入口无法正常进入的问题,洞口与返程竖井继续对应。

开新局、复活与继续游戏

你的选择地图会怎样变化
开启新一局更换种子,重新生成世界。
当前局内复活保留这局的地图与进度。
继续已有存档恢复存档对应的地图,不会重新洗牌。
继续旧版本地图存档沿用存档记录的生成版本;体验最新随机地底与深海布局,请开启新一局。
你熟悉的进化选择仍在,眼前的世界却有了新的路线。下一次,从另一片海岸出发,试着一路追到云层之上。
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【开发日志】 01|从一个细胞开始,看看它会长成什么截图
【开发日志】 01|从一个细胞开始,看看它会长成什么
#聚光灯gamejam开发者日志 《天命异种,万灵皆惧》开发记录 这个项目最初围绕一个叫“涌现”的想法展开:玩家每局从一个小小的细胞开始,一次次选择身体的变化,最后长成连自己也没预料到的生物。 第一篇,就从最初的细胞、第一轮成长,以及那些还不太协调的身体说起。 先让一颗细胞活下来 最初的目标很具体:让玩家进入海里,看到周围漂浮的营养、比自己小的细胞,以及需要躲开的捕食者。身体还很弱,活动范围也
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开发者日志 02|身体逐渐有了自己的样子截图
开发者日志 02|身体逐渐有了自己的样子
#聚光灯gamejam开发者日志 第一篇聊了从细胞出发的想法。这一篇继续往下走:当尖牙、甲壳、触手和巨口都能长出来以后,这些部件应该怎样组成一只让人记得住的生物? 我希望玩家能一眼认出自己这一局的选择。尖牙让它显得凶,甲壳让它看起来结实,触手带来柔软又有点古怪的轮廓。身体既承担战斗功能,也记录成长过程。 从熟悉的动物,长出陌生的组合 基础基因给生物留下了熟悉的线索:牛角、虎脸、龟的头部、章鱼的软
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【游戏上新】《弑神匕首》已上线~~截图
【游戏上新】《弑神匕首》已上线~~
#TapTap制造 #发现好游戏 #游戏推荐 #TapTap制造社区认可 我的第二款TapTap制造游戏上线了,大家快来玩啊。这次耗费了很多心血,游戏UI和交互也细心打磨了,尤其是法阵识别算法,改了很多版本才稳定了。这个也是游戏的核心逻辑,如果失败了,这个游戏也就无法继续下去了。这个游戏创新使用了手绘法阵战斗玩法,将图形绘制、面积控制与Roguelike构筑融为一体。同时希望申请社区的认可,谢谢
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广告倒计时结束没有关闭加载弹出截图
广告倒计时结束没有关闭加载弹出
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Taptap客户端里的 右上角胶南是可以移动的,大家可以随时移动截图
Taptap客户端里的 右上角胶南是可以移动的,大家可以随时移动
Taptap客户端里的 右上角胶南是可以移动的,大家可以随时移动到安全位置。
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新增字体切换,失败的可以切换试试截图
新增字体切换,失败的可以切换试试
新增字体切换,失败的可以切换试试
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游戏应该是横屏截图
游戏应该是横屏
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困难模式来啦,快来接受新Boss的审判吧截图
困难模式来啦,快来接受新Boss的审判吧
新Boss有新的招式登场,困难模式五角星审判法阵最低消耗两颗法力值,也就是说如果有“加入神列”成就,审判法阵的消耗减一,需要两个法力点施放
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每日挑战来啦,快来霸榜截图
每日挑战来啦,快来霸榜
#地球保卫计划 #每日挑战 新增每日挑战,每日凌晨刷新随机种子,所有玩家使用相同种子进行挑战,所有玩家的对局配置都是一模一样的,就看自己的选择了。设置有日榜和周榜,快来霸榜吧[心动小镇_点赞]
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开发者日志 03|游向更远的地方截图
开发者日志 03|游向更远的地方
#聚光灯gamejam开发者日志 身体的变化有了形状以后,接下来的问题是:玩家为什么要继续往前走? 我希望地图能给出理由。浅海适合开始求生,水面藏着跃起捕食的机会,海床有贝场与遗迹,更深的地方需要考虑照明和氧气。岸边则提示另一种可能:这副身体能不能离开水,走进林地? 用环境告诉玩家,前面有变化 海洋、浅滩与陆地连接在同一张地图里。场景需要在移动过程中传达变化,让玩家逐渐发现自己到了另一个地方。 海
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