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开发日志 #1|背包装满了,还要继续搜吗?

昨天 01:4411 浏览综合
大家好,我们是凝宇工作室。这是《带队摸红》的第一篇玩法介绍,想先聊一个很小的问题:背包已经装满,隔壁还有一间钥匙房,你会继续搜,还是现在撤?
【包里有好东西,也不等于什么都能带走】
这张背包原型里,战术电芯占了四格,药箱、任务零件和其他物资还在争剩下的位置。比较的不只是估价:药箱要不要留给后面的遭遇,任务零件能不能换成钱,还是丢掉便宜的小件腾出空间?留下哪件、丢掉哪件,由你决定。
【队员去搜,你决定什么时候收手】
侦察员看风险,护卫保护队员,搬运员多带一点物资。首版围绕单人PVE与三名NPC队员设计,交战用配置和消耗品自动结算;需要你判断的是路线、背包和撤离时机,不是和其他玩家实时对枪。
【再贪一间,还是现在撤】
分岔口一边是钥匙房,另一边是安全出口。继续搜索会消耗行动、抬高警戒;现在离开,就带着当前背包结算。图里的估价、行动、警戒和净赚都是原型展示示例,正式数值仍会调整,不代表固定掉落或每局都能赚到同样的东西。
【带回来以后,还有下一趟】
带回来的物资可以留藏、售出或交任务,再整备队员、升级背包,规划下一趟。我们想让取舍发生在搜东西的时候,也发生在回到整备点以后。
游戏还在开发中,现在开放的是预约,尚未确定测试日期。下面配的是已有的开发中玩法原型;这一篇先把背包和撤离讲清楚,没有把示例画面当成已经上线的正式游戏。
如果包里只剩一格,你更舍不得丢掉药箱、任务零件,还是占地方的高价货?欢迎在评论里说说你的取舍。
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开发日志 #1|方寸仙途想做成什么样截图
开发日志 #1|方寸仙途想做成什么样
大家好,我们是仙人掌工作室。《方寸仙途》开预约了,先跟大家聊聊这个游戏想做成什么样。 【为什么是挂机修仙】 修仙最爽的是「看着自己一点点变强」,最累的是「一直盯着」。我们想把累的部分交给挂机:小修士自己在竹林里刷怪、在洞府里收灵田、在灵湖边钓灵兽,你隔一会儿回来收东西、点天赋、换法宝就行。 【现在做到了哪】 商店页的截图和视频都是开发中的实机画面:竹林刷怪、洞府收菜、灵湖钓鱼、渡劫这几块已经能跑起
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开发日志 #2|放下赤曜轮,这一趟还剩什么?截图
开发日志 #2|放下赤曜轮,这一趟还剩什么?
大家好,我们是欣愿工作室。开预约一周了,这次把三张玩法图的标题重新排了一遍,也想把“主动放下重宝之后,还能带回什么”讲清楚。 【舍不得放下,不等于必须赌到底】 这张返程原型里,灯油只够两回合,抬着赤曜轮回去却要三回合。抬宝需要两名队员,重宝也会拖慢回程。另一边的选择是放下它,轻装先撤,把已经收集到的零碎带出去。 【撤回来的一趟,也有自己的收获】 结算图展示的就是主动弃宝后的结果:没有带回赤曜轮,但
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开发日志 #1|你家夜市最好吃的是哪一摊?截图
开发日志 #1|你家夜市最好吃的是哪一摊?
大家好,我是《我在夜市摆摊成首富》的作者。今天开预约了,谢谢点了预约的各位,先跟大家聊聊这个游戏想做成什么样。 【为什么做夜市】 夜市最好看的是天黑以后:炸串的油响、烤冷面的铁板滋滋响、排队的人一直排到路口。我们想做的,就是看着一条街从一盏灯慢慢亮成一整片。 【从一辆三轮车开始】 你是县城东街的摊主老陈,开局只有一辆三轮车、一盏灯和一锅炸串。出摊、炸串、收钱都是自动的;攒了钱就开新摊、招伙计,东街
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开发日志 #2|巨物上钩之后,卖掉还是养起来?截图
开发日志 #2|巨物上钩之后,卖掉还是养起来?
大家好,我们是仙人掌工作室。《钓个大的》开预约一周了,这次把钓鱼和鱼缸这两块放在一起聊聊。 【钓到之后,也想留一条】 目前展示的开发中玩法,是让抛竿、咬钩和收线自动进行,回来的时候收鱼篓。碰到深海巨物,则会出现张力条;海面下藏着什么,是我们想留下的期待。 收获也有另一种去处:钓上来的鱼可以养在鱼缸里,摆上珊瑚、城堡和宝箱,慢慢布置一个自己的小海景。配图沿用开发中的玩法画面,界面与数值还会调整。 【
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开发日志 #1|你最想吃掉哪一种星球?截图
开发日志 #1|你最想吃掉哪一种星球?
大家好,我们是喻晓工作室。《星球吃星球》今天开放预约,想先请大家给这颗胃口越来越大的小星球点个菜。 它一开始吃不下守关的主星,只能先挑身边的小星球下嘴。吞下一颗,长大一点;吞不动大的,就继续吃新刷出来的小的,攒够个头再回来挑战。我们想把“刚才还打不过,现在能一口吃掉”的变化做得直观一些。 宇宙里的菜单也想做得不一样:生命、机械、熔岩、冰晶、气态星球,吃下去会留下不同的材料。这些材料接着喂给星核、卫
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开发日志 #1|从真定城的第一张悬赏开始截图
开发日志 #1|从真定城的第一张悬赏开始
大家好,我们是渐变工作室。 《赏金三国赵云传》的起点,是小时候玩像素地图游戏的那种感觉:从村口走出去,沿着官道找到下一座城,路上遇到人,就一起走一段。 我们想把第一段旅程放在常山。你从赵家庄出发,到真定城揭下第一张悬赏,再去城外找目标。地图、悬赏和路上组队,要连成一趟有起点、有收获的行程,而不是分别点开的几张菜单。 以后希望每走完一张地图,都能留下一点东西:领到的赏金、找到的宝箱,或者刚认识的队友
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开发日志 #1|从几十行引力程序,到一座城的选择截图
开发日志 #1|从几十行引力程序,到一座城的选择
大家好,我们是枫叶梧桐工作室。 《三颗太阳下的文明》的起点,是一段几十行的引力程序:把三颗一样重的星放进牛顿引力里,给它们一个八字形的起点,然后看它们自己转。开始绕得很规矩,后来两颗星越靠越近,把另一颗甩了出去。 我们接着想:如果附近有一颗行星,地上的人会怎么过日子?于是给它接上温度计,让天空的变化落到城里。太阳靠近时,要找地方避难;离得远了,又得想办法熬过寒冷。玩家改变不了太阳的轨道,但可以决定
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【剑剑剑道】锋芒首测截图
【剑剑剑道】锋芒首测
【剑剑剑道】锋芒首测,今日开服! 诸位侠客,久等了! 江湖路远,一剑当先。不玩虚的,只有纯粹的剑道切磋与快意恩仇。 → 指尖决胜,无招胜有招 → 百兵谱系,唯快不破 → 竞技问道,论剑峰顶,只认剑不认人 别问,问就是拔剑。 服务器已开,速来论剑峰见! 公测礼包码:gc888 #发现好游戏 #今天游戏圈发生了啥 #游戏日常 #单机游戏 #游戏攻略
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开发日志 #1|为什么把三国武将当成召唤兽?截图
开发日志 #1|为什么把三国武将当成召唤兽?
大家好,我们是渐变工作室。今天《我的召唤兽是吕布》开放预约,先聊聊我们为什么想把三国武将做成召唤兽。 我们怀念老回合制里的一件小事:在野外遇到一只喜欢的召唤兽,把它带回来,看看资质,再一本本打书,慢慢养成自己的搭档。这次想把这种乐趣放进三国。武将不用抽,野外打赢有机会收服;熟悉的名字,也可以有不一样的资质和技能。 比如同样是赵云,你会先留一只资质合心意的,还是先养技能更顺手的?我们想让这个选择有分
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开发日志 #1|你最想请哪只妖客吃饭?截图
开发日志 #1|你最想请哪只妖客吃饭?
大家好,我们是君心明月工作室。《妖客来吃饭》今天开放预约,河边这间小食肆,想先请大家帮忙挑一位开张时的客人。 如果妖怪也会饿,它们深夜会去哪儿吃饭?我们从两张旧木桌、一口大锅开始想这件事:灯笼点亮,热饭端上桌,长耳朵的白绒小妖、胖乎乎的青色大角、会走路的灯笼,就陆续过桥来了。 经营里最想做好的,是记住一位客人的口味。第一次来不知道它爱吃什么,就看反应、记线索,再调整配菜;吃对那一口,陌生客慢慢变成
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