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开了这个箱子,还想再搜一个|《带队摸红》开发碎片 01

10/2329 浏览综合
大家好,我们是凝宇工作室。《带队摸红》还在开发,今天先放一点实机画面。
游戏是竖屏像素风,围绕搜物资、装背包和撤离来做。地图被雾盖着,走近才能看清附近有什么。
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开发中实机画面 · 使用演示存档,掉落不代表每局结果。
最近在调开箱的节奏。物品会一格一格搜出来,螺丝、电线,偶尔也能碰到值钱的东西。还没搜完的时候,总忍不住盯着后面那几格。
背包空间有限,看到好东西就得腾位置。可包里越值钱,越怕这一趟白跑;偏偏旁边还有个箱子没开。
我们想做出这种“该撤了,又想再搜一个”的感觉,现在还在慢慢调。
今天先放这些。你会摸到好东西就撤,还是装满再走?
开发日志01|五将上城,先把第一段守城打扎实截图
开发日志01|五将上城,先把第一段守城打扎实
大家好,我们是欣愿工作室。 《烽火城头》今天开放预约了,目前还不能下载试玩。我们想先把一件事做好:点五员将守住城墙,关键时刻放一次绝技,打完首领,把战利品带回背包。 第一段原型已经跑通点将、三波战斗、首领结算与掉落进入背包。武将自动普攻,绝技由你选择时机;关羽的刀气和黄忠的箭,各有自己的出手方式。守城结束后,可以看看每员将打出了多少伤害,再看看这一仗留下了什么。 装备穿戴、锻造、晋升和更长的成长搭
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篝火边,总有人想找你聊两句|《带队摸红》开发碎片 02截图
篝火边,总有人想找你聊两句|《带队摸红》开发碎片 02
大家好,我们是凝宇工作室。上次放了开箱的画面,这次带大家看看撤出来以后回到的地方。 活着撤出来,队员们会回到一块小营地。这里没有怪,也不用盯着倒计时,大家各忙各的:有人对着零件拧个不停,有人在篝火边坐下来发呆。 走近了,偶尔会有人叫住你说两句。都是些小事,比如汤里怎么会发光。 没人指挥的时候,他们也会自己找事做。干累了就活动活动肩膀,歇一会儿再接着忙。 最近我们在调营地里的节奏:人怎么走、在哪停下
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开发日志 #1|方寸仙途想做成什么样截图
开发日志 #1|方寸仙途想做成什么样
大家好,我们是仙人掌工作室。《方寸仙途》开预约了,先跟大家聊聊这个游戏想做成什么样。 【为什么是挂机修仙】 修仙最爽的是「看着自己一点点变强」,最累的是「一直盯着」。我们想把累的部分交给挂机:小修士自己在竹林里刷怪、在洞府里收灵田、在灵湖边钓灵兽,你隔一会儿回来收东西、点天赋、换法宝就行。 【现在做到了哪】 商店页的截图和视频都是开发中的实机画面:竹林刷怪、洞府收菜、灵湖钓鱼、渡劫这几块已经能跑起
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开发日志 #2|巨物上钩之后,卖掉还是养起来?截图
开发日志 #2|巨物上钩之后,卖掉还是养起来?
大家好,我们是仙人掌工作室。《钓个大的》开预约一周了,这次把钓鱼和鱼缸这两块放在一起聊聊。 【钓到之后,也想留一条】 目前展示的开发中玩法,是让抛竿、咬钩和收线自动进行,回来的时候收鱼篓。碰到深海巨物,则会出现张力条;海面下藏着什么,是我们想留下的期待。 收获也有另一种去处:钓上来的鱼可以养在鱼缸里,摆上珊瑚、城堡和宝箱,慢慢布置一个自己的小海景。配图沿用开发中的玩法画面,界面与数值还会调整。 【
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开发日志 #2|赚到第一笔钱,先添摊还是换菜单?截图
开发日志 #2|赚到第一笔钱,先添摊还是换菜单?
大家好,我们是仙人掌工作室。《我在夜市摆摊成首富》开预约一周了,这周想聊的是:小摊赚到的钱,接下来花在哪里。 【从一锅炸串开始】 目前展示的开发中玩法里,顾客自己排队,出摊、炸串和收钱交给挂机。你回来收一晚的收入,再决定下一步:升级老菜、研发新菜,或者攒钱开新摊、招伙计。 我们想让每次回来都看得到小店的变化:菜单多一项,伙计多一个,街上再亮起一盏灯。配图沿用开发中的玩法画面,界面、美术和数值仍会调
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开发日志 #1|为什么把三国武将当成召唤兽?截图
开发日志 #1|为什么把三国武将当成召唤兽?
大家好,我们是渐变工作室。今天《我的召唤兽是吕布》开放预约,先聊聊我们为什么想把三国武将做成召唤兽。 我们怀念老回合制里的一件小事:在野外遇到一只喜欢的召唤兽,把它带回来,看看资质,再一本本打书,慢慢养成自己的搭档。这次想把这种乐趣放进三国。武将不用抽,野外打赢有机会收服;熟悉的名字,也可以有不一样的资质和技能。 比如同样是赵云,你会先留一只资质合心意的,还是先养技能更顺手的?我们想让这个选择有分
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开发日志 #1|《主神》重做了:这次你是穿越者截图
开发日志 #1|《主神》重做了:这次你是穿越者
大家好,我们是凝宇工作室。《主神》的预约页今天换上了新画面,也想把这次重做的方向和大家讲清楚。 这一页早期的设想是让你扮演主神、创造世界。现在我们把主角的位置换了:这次你是被主神选中的穿越者,接到任务,进入一本本小说里的世界。 比如抽到一本退婚流小说,去帮被退婚的少年赢下三年之约;任务完成后,再把他带回主神空间,和其他世界带回来的伙伴组成一队。退婚少年、末世女王、重生嫡女、霸道总裁,我们想看看这些
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开发日志 #1|从几十行引力程序,到一座城的选择截图
开发日志 #1|从几十行引力程序,到一座城的选择
大家好,我们是枫叶梧桐工作室。 《三颗太阳下的文明》的起点,是一段几十行的引力程序:把三颗一样重的星放进牛顿引力里,给它们一个八字形的起点,然后看它们自己转。开始绕得很规矩,后来两颗星越靠越近,把另一颗甩了出去。 我们接着想:如果附近有一颗行星,地上的人会怎么过日子?于是给它接上温度计,让天空的变化落到城里。太阳靠近时,要找地方避难;离得远了,又得想办法熬过寒冷。玩家改变不了太阳的轨道,但可以决定
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开发日志 #1|它第一张明信片会从哪里寄回来?截图
开发日志 #1|它第一张明信片会从哪里寄回来?
大家好,我们是君心明月工作室。 做《小妖去旅行》时,我们一直惦记着一个瞬间:打开手机,发现它又寄回来一张明信片。 所以我们把一趟旅行拆成四件小事:出门前,你替它装饭团、灯笼和地图;出门后,它自己走进山海;路上寄回明信片;回家时,再从竹篓里掏出几件手信。我们想让每一次等待,都能在小屋里留下一点看得见的变化。 昆仑的一罐雪、东海的一瓶发光小鱼、青丘的一张桃花明信片,想做的都是这种小东西。收集册和手信架
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开发日志 #1|灯快灭了,宝贝还抬不抬?截图
开发日志 #1|灯快灭了,宝贝还抬不抬?
大家好,我们是欣愿工作室。《开棺出红就撤》今天开预约了,先聊聊这个游戏是从哪个念头开始的。 【灯快灭了,宝贝还抬不抬】 我们最早只想做一个瞬间:墓室里,棺盖推开,红光冒出来——一件「赤曜轮」。可它要两个人才抬得动,抬上它回程就慢了;而手边的灯油,只够再走两回合。 抬着走,赌灯油撑到出口?还是放下它,带着已经摸到的零碎先撤?整个游戏就是围着这一下取舍长出来的。 【我们想让每一次「撤」都有分量】 -
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