下载 App
开发日志 #1|背包装满了,还要继续搜吗?
大家好,我们是凝宇工作室。这是《带队摸红》的第一篇玩法介绍,想先聊一个很小的问题:背包已经装满,隔壁还有一间钥匙房,你会继续搜,还是现在撤?
【包里有好东西,也不等于什么都能带走】
这张背包原型里,战术电芯占了四格,药箱、任务零件和其他物资还在争剩下的位置。比较的不只是估价:药箱要不要留给后面的遭遇,任务零件能不能换成钱,还是丢掉便宜的小件腾出空间?留下哪件、丢掉哪件,由你决定。
【队员去搜,你决定什么时候收手】
侦察员看风险,护卫保护队员,搬运员多带一点物资。首版围绕单人PVE与三名NPC队员设计,交战用配置和消耗品自动结算;需要你判断的是路线、背包和撤离时机,不是和其他玩家实时对枪。
【再贪一间,还是现在撤】
分岔口一边是钥匙房,另一边是安全出口。继续搜索会消耗行动、抬高警戒;现在离开,就带着当前背包结算。图里的估价、行动、警戒和净赚都是原型展示示例,正式数值仍会调整,不代表固定掉落或每局都能赚到同样的东西。
【带回来以后,还有下一趟】
带回来的物资可以留藏、售出或交任务,再整备队员、升级背包,规划下一趟。我们想让取舍发生在搜东西的时候,也发生在回到整备点以后。
游戏还在开发中,现在开放的是预约,尚未确定测试日期。下面配的是已有的开发中玩法原型;这一篇先把背包和撤离讲清楚,没有把示例画面当成已经上线的正式游戏。
如果包里只剩一格,你更舍不得丢掉药箱、任务零件,还是占地方的高价货?欢迎在评论里说说你的取舍。














