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测试第四天

2 小时前52 浏览综合
展示一下今天0氪爆率,还好吧,其实(好开心哦嘿嘿)
说一下刚发现的一个不合理的东西
就是那个。那种蓝色的记忆碎片如果爆了,又不能分解,也不能删除,留在那里干什么?基本都升到了6阶段,然后放在那里,我感觉没必要留在那里。又不能给材料碎片啥的。或者可以改一下,分解啊,或者是拿来变卖硬币
玩到第四天了截图
玩到第四天了
一共出了7个金,爆率中规中矩吧,但是这内测福利是真的少,不明白反正会删档,为什么不多送点福利,让我们体验下角色
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13真猛啊,爽A截图
13真猛啊,爽A
可乐也很好用,可以后台打伤害还能回血
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你们的都怎么样了截图
你们的都怎么样了
我的只能这样
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测试第三天截图
测试第三天
BOSS的调整:BOSS过于简单和花哨,虽然贴切于动画,就感觉BOSS少了个大招,里面的大招可以调整为。让玩家有一种躲避技能的爽感,大招的伤害可以调高一点有一种危机感,或者是利用法宝躲避技能,那个法宝是针对他的那个技能,这样才有可玩性。到后期的话。 还有关卡的随机性,感觉每一个关卡都是差不多一个模式,就是推过去。杀光所有人就行了。除了一些剧情的特殊关卡,会觉得很枯燥。可以在里面设置一些其他的隐藏关
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梦境飞船的弹窗简直是灾难级,太影响操作了截图
梦境飞船的弹窗简直是灾难级,太影响操作了
随便打了几下就弹一个框出来,有时候正准备按技能然后就不知道选到了什么buff,我说不行就在屏幕正中间出现几个小框点开放大,或者说给个提示让人自己点进去选buff,目前这种打两下弹窗真的很恶心人,别说这种要操作的肉鸽了,就算那种只控制移动,自己放技能子弹的肉鸽哐哐弹窗也很败好感好不好
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测试第二天截图
测试第二天
那些拿到资格就骂的人是真没必要,这只是个测试,有的人想玩还玩不了,你想肝你可以玩原神,给不了建议就不要踩,本来就不是以肝为主,剧情细节你看了吗,小鸡岛文化你看到了吗,不会都跳过吧,我觉得后面还有很多内容什么玄武国和牛展国,斯特国等等精彩的部分,还有一群人要等原著动画更新呢 建议:可以多多参考造梦西游3的法宝合成和刷怪掉材料,两个法宝的合成御用调性,针对boss的关键法宝,商场可以多一点特效攻击,和
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第三天了!游戏还是不错的!截图
第三天了!游戏还是不错的!
希望多点其他玩法!多点体力!
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第一天体验(已16级)截图
第一天体验(已16级)
游戏什么都好,作为IP改游戏算是比较不错的了,打击感跟操作感都不错,技能特效也很好,但是游戏氪金内容定价有点太高傲了,一味的对标二游,但这种游戏的研发成本跟其他二游几乎比不了,但是定价是看齐的,明明只是一个小体量的像素游戏定价甚至比即将出的开放大世界二游还贵,100抽保底角色,抽一个角色买礼包的话大概648块钱,武器没有保底机制有点看运气,一个满命角色上4k+起步(全买礼包的情况下),礼包买完,硬
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30抽拿下截图
30抽拿下
免费的➕换的10抽。小金鱼20抽出了。 后边我还以为是专武呢。原来是面具梅花13的[表情_微笑],还好打梦境给了给4星的,可以凑活用。 现在就差斯特国王子和海盗了。 还有,出了之后根本培养不起啊。现在用的可乐和双主角。
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游玩三天感受,二次评价截图
游玩三天感受,二次评价
三天玩下来,能吸引到我的就只有剧情和小鸡岛的一些小故事了。每个角色的好感度拉起来都会出发小故事,看得出来策划这次测试重点放在小鸡岛上了。 补充不足点:1.还是抽卡,除去开服第一天氪金的金币以外,主线以及各种任务给的金币还是太慢,如果是公测平民以这个获取量多半会放弃(除去IP粉)。抽卡基本都是保底,普池也是保底。 2.玩法太少了,打到主线5-6基本所以玩法都开了,后面主要肝的就是磁带词条(装备)没了
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