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测试第四天

7 小时前87 浏览
展示一下今天0氪爆率,还好吧,其实(好开心哦嘿嘿)
说一下刚发现的一个不合理的东西
就是那个。那种蓝色的记忆碎片如果爆了,又不能分解,也不能删除,留在那里干什么?基本都升到了6阶段,然后放在那里,我感觉没必要留在那里。又不能给材料碎片啥的。或者可以改一下,分解啊,或者是拿来变卖硬币
玩到第四天了截图
玩到第四天了
一共出了7个金,爆率中规中矩吧,但是这内测福利是真的少,不明白反正会删档,为什么不多送点福利,让我们体验下角色
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体验了几天说说玩下来的感受截图
体验了几天说说玩下来的感受
1.首先抽卡我觉得我还是挺欧的,前两个十连都各出了一个可乐。还有两次双黄,虽然都是100保底。 2.玩法这方面老实说是有点无聊的,推主线全程自动就行了,后面会有PVP,如果做成死神VS火影那种玩法应该会有意思,前提是平衡要搞好。 前期开荒养成材料银币那些只能说刚刚好,但凡你养第四个就不够了,送的材料挺多够用,缺的是银币。 3.剧情做得还是很还原动漫的,主线前面这几章都是动漫第一季的内容,后面还有好
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测试第三天截图
测试第三天
BOSS的调整:BOSS过于简单和花哨,虽然贴切于动画,就感觉BOSS少了个大招,里面的大招可以调整为。让玩家有一种躲避技能的爽感,大招的伤害可以调高一点有一种危机感,或者是利用法宝躲避技能,那个法宝是针对他的那个技能,这样才有可玩性。到后期的话。 还有关卡的随机性,感觉每一个关卡都是差不多一个模式,就是推过去。杀光所有人就行了。除了一些剧情的特殊关卡,会觉得很枯燥。可以在里面设置一些其他的隐藏关
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你们的都怎么样了截图
你们的都怎么样了
我的只能这样
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13真猛啊,爽A截图
13真猛啊,爽A
可乐也很好用,可以后台打伤害还能回血
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公测后截图
公测后
1.体力不够用后期刷资源和推主线支线根本不够用希望公测优化剧情公测之后希望是完整2.养成。升级角色太耗费硬币了既可能的降低资源分开技能的资源也要分开。3卡池。魔刀千刃伍六七单独开个卡池提升概率或者公测后首充6元魔刀千刃伍六七专武也要分开 4pvp。希望我们玩家公测后见到是的大改角色开发,技能连接,普通连接等等的 5福利。魔刀千刃伍六七送新手玩家开荒更好的游戏体验玩家就会越来越多福利怎么安排得看你策
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测试第二天截图
测试第二天
那些拿到资格就骂的人是真没必要,这只是个测试,有的人想玩还玩不了,你想肝你可以玩原神,给不了建议就不要踩,本来就不是以肝为主,剧情细节你看了吗,小鸡岛文化你看到了吗,不会都跳过吧,我觉得后面还有很多内容什么玄武国和牛展国,斯特国等等精彩的部分,还有一群人要等原著动画更新呢 建议:可以多多参考造梦西游3的法宝合成和刷怪掉材料,两个法宝的合成御用调性,针对boss的关键法宝,商场可以多一点特效攻击,和
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第一天体验(已16级)截图
第一天体验(已16级)
游戏什么都好,作为IP改游戏算是比较不错的了,打击感跟操作感都不错,技能特效也很好,但是游戏氪金内容定价有点太高傲了,一味的对标二游,但这种游戏的研发成本跟其他二游几乎比不了,但是定价是看齐的,明明只是一个小体量的像素游戏定价甚至比即将出的开放大世界二游还贵,100抽保底角色,抽一个角色买礼包的话大概648块钱,武器没有保底机制有点看运气,一个满命角色上4k+起步(全买礼包的情况下),礼包买完,硬
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《伍六七暗影交锋》全新测试定档Q3,原创冒险玩法内容更新截图
《伍六七暗影交锋》全新测试定档Q3,原创冒险玩法内容更新
经典国漫正版自研手游《伍六七:暗影交锋》放出最新消息,游戏计划于今年第三季度开启新一轮测试,海量全新关卡与专属玩法模式同步上线,吸引众多原作粉丝关注。 本作是动画官方自主研发的欢脱向冒险 RPG,完整还原伍六七原版诙谐轻松的故事基调,复刻动画里经典角色、名场面与搞笑桥段,战斗搭配趣味剧情演出,兼顾闯关乐趣与情怀体验。 经过多轮内部打磨,本次三季度测试将带来大幅扩容内容,制作组新增专属游戏模式,设计
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第三天了!游戏还是不错的!截图
第三天了!游戏还是不错的!
希望多点其他玩法!多点体力!
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