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v1.3.1 更新:每一局都不一样了

昨天 06:02591 浏览综合 包含 AI 合成内容
各位小虫子们好!v1.3.1 来了,这次主要解决大家说的"每局都一样、有点腻"。
【每局变化】
· 打过 3 局以后,从第 2 个区域开始,每进一个新区域都会抽一种"本区变化",进门时有横幅提示,左上角挂着小标签:
迷雾(看得没那么远)、虫潮(虫子多一半)、虫王出没(多一只精英,吞掉掉宝箱)、丰收(经验多三成)、夜袭(天色变暗)、狂躁(虫子更快、经验也更多)。
· 每日挑战里,同一天所有人抽到的变化都一样,比成绩更公平。
· 打 BOSS 时迷雾和夜色会自动变淡,不会挡住预警。
【野外食物链】
· 野外的虫子也会互相捕食:大虫子会去吃比它弱很多的虫子。
【下一步做什么】
· 首页开始按钮上面会提示"下一个目标",点一下直接跳过去;结算页也会提示。
· 每天玩够几局,会弹一个"明日预告",告诉你明天的每日挑战和签到奖励。
【新成就和外观】
· 新增 15 个成就,每个都送一款专属外观(关卡星数、BOSS 挑战、大乱斗、图鉴、孵蛋等)。
· 签到第 2 天改成送一颗蛋。
【其他改动】
· 新装默认战斗 30 帧,更省电;设置里可以打开"战斗 60 帧"。老玩家保持原来的 60 帧。
· 商人甲虫每层只能进一次。
· 第三幕试炼巢范围变大,跑出圈 3 秒内回来不算失败(蜻蜓俯冲不会再一下冲出去判输)。
· 「更多玩法」里的说明文字放不下时会换行,不再被省略号截断。
· 蟋蟀换了新造型。
【玩家 QQ 群】
欢迎进群聊攻略、提建议:1004968976
谢谢大家的反馈!如果你遇到画面被压扁变形,麻烦在评论里留一下手机型号,并说一下是不是开着自动旋转。
你们是怎么玩的截图
你们是怎么玩的
没找到进游戏的选项啊
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v1.3「雨季溪边」:第三幕来了,螯虾和蜻蜓在等你截图
v1.3「雨季溪边」:第三幕来了,螯虾和蜻蜓在等你
各位小虫子们好!v1.3 来了,这次是一整幕新章节。 【第三幕:雨季溪边】 · 吞掉胡蜂女王以后,雨季到了:溪边石滩、落叶漩涡、水草丛、倒木桥,四个新区域。 · 新虫子:贴着水面冲撞的水黾、潜在水里突然冒出来咬人的龙虱、成群绕着你飞的蜉蝣。看到红线、红圈就快躲。 · 两个新 BOSS:守着石堆口的「溪石守卫」螯虾,倒木桥上的「溪上之王」蜻蜓。 · 新形态(第 7 阶):本局吞掉螯虾,就能变成螯虾(
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v1.2 更新:33 个关卡 + BOSS 挑战,第二幕也变难了截图
v1.2 更新:33 个关卡 + BOSS 挑战,第二幕也变难了
各位小虫子们好!v1.2 来了,这次主要是给大家加关卡、加挑战,顺便把一些太好打的地方收紧。 【关卡挑战:33 关】 · 首页「更多玩法」→「关卡挑战」。11 个区域各 3 关:限时吃够多少只、被咬不能超过几下、血量不能掉太低、吞掉区域 BOSS…… · 按用时拿 1~3 星,每关第一次过关给基因,每攒 10 颗星送一颗蛋。 · 第二幕的关卡在主线通过第一幕后开放。 【BOSS 挑战:5 个 BO
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v1.1 更新:大乱斗来了,BOSS 也变强了截图
v1.1 更新:大乱斗来了,BOSS 也变强了
各位小虫子们好!v1.1 已经上线。 【新玩法:大乱斗】 · 首页「更多玩法」→「大乱斗」(第一幕通关后开放)。你和 11 只 AI 小虫同时从工蚁开局,5 分钟里互相吃、各自进化,最后按到过的最高等级排名,前三名多给基因,第一名再送一颗蛋。 · 公平起点:基因树、精通这些局外养成都不带进来,比的是操作和路线。 · 被吃了不出局,3 秒后变回工蚁接着吃;吃过你的虫会标成“仇人”。 · 场上会刷「经
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v0.9.0 更新:第二幕「入夜」来了截图
v0.9.0 更新:第二幕「入夜」来了
各位小虫子们好!v0.9.0 已经上线。很多玩家说“打完蟾蜍就没得玩了”——这次吞掉蟾蜍以后天就黑了,第二幕「入夜」开始。 【第二幕 · 入夜】 · 吞掉蟾蜍后来到夜里的新地图:菜园垄沟、瓦砾墙根、灯下、屋檐蜂巢。等级、形态、天赋都保留,接着往上吃。 · 夜里看不远,煤油灯照到的地方才看得清。 · 三种新虫:会钻地偷袭的蝼蛄、一叫就招来同伴的蟋蟀、绕着灯飞、扑到身上撒鳞粉的飞蛾。 【两个新 BOS
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v1.3.4 更新:变过的形态直接选,无尽虫潮更凶,每周挑战来了截图
v1.3.4 更新:变过的形态直接选,无尽虫潮更凶,每周挑战来了
各位小虫子们好!这次主要是照着大家这几天的反馈改的。 【变过的形态,下次直接选】 · 以前变成过的形态,下一局到了那一阶就能直接选,不用再满足一遍解锁条件。 · 夜蛛的吐丝、蜈蚣的盘绕重新做了,火蚁往后进化不会再觉得"还不如普攻"。 【每周挑战】 · 「更多玩法」新增每周挑战:每周抽 3 条硬核规则,全服同一套、同样的刷怪顺序,打通第二幕算通关。 · 有每周排行榜,累计通关还送专属外观和称号。 【
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v1.0 更新:孵蛋换装、每日任务来了截图
v1.0 更新:孵蛋换装、每日任务来了
各位小虫子们好!v1.0 已经提交,审核通过后会自动更新。这一版一半是这几天大家提的问题,一半是给”每天回来”多一个理由。 【每日任务】 · 每天 3 个小目标(简单、中等、困难各一个),做完领蛋壳碎片和基因,3 个都领完再送一颗蛋。 · 不想做的可以免费换一次。 【孵蛋换装】 · 首页左边的「孵蛋」:用蛋或看一段广告孵出一件外观,有体色、光环、足迹、吞噬特效四类,第一批 26 件。 · 外观只改
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v0.7.1 更新:天赋选错能换了,首页更清爽截图
v0.7.1 更新:天赋选错能换了,首页更清爽
各位小虫子们好!v0.7.1 已经上线,这一版修了几个玩起来别扭的地方。 【体验修复】 宝箱、开局加成里的珍稀天赋改成"先选后收":点卡片只是选中,选错了点别的卡就能换,点「收下,继续」才生效。看完广告可以一次选两个。 广告加载慢不会再卡住:等 8 秒还没开始播,就能直接取消,复活面板的"去结算"也能点。取消以后广告要是又放完了,补你 30 基因。 首页更清爽:只留一个大大的「开始吞噬」,试炼难度
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v0.8.1 更新:菜单和场景换新画面截图
v0.8.1 更新:菜单和场景换新画面
各位小虫子们好!v0.8.1 已经上线。这一版只换画面,玩法、数值和存档都不变。 【菜单】 · 形态、图鉴、基因树三个页面换上了新背景和新格子。 · 星星、锁、分隔线和基因树的节点都重新画过。 · "返回"按钮加了箭头;局内右上角的用时和吞噬数也加了小图标。 【场景】 · 螳螂巢穴铺上了枝条圈和卵鞘,一眼就知道进了它的地盘。 · 蟾蜍池中间的泥岛、地图四周的草墙都换了新样子。 【特效】 · 夜蛛吐
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v0.6.3 更新:难度提升,挑战升级截图
v0.6.3 更新:难度提升,挑战升级
各位小虫子们好! 正式上线第一天,就有玩家反馈“十几分钟就通关了”“太简单”。我们听到了——v0.6.3 把难度整体往上调了一档(审核通过后自动更新): 【难度提升】 · 越往后的区域,虫子越强:石缝、露水洼、朽木洞的敌人血量和伤害都提高了;第一片草地保持原样,新手照样好上手 · 两场 BOSS 都变强:螳螂出招更勤,蟾蜍更凶、血更厚,看准预警再出手 · 回血变少:升级、蛋巢、露水泉、大露珠的回复
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