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2026聚光灯gamejam开发者日志——测试篇

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今天是10月18日,我们的游戏制作已经进入尾声,进入测试阶段,等到跑通之后就可以上线了(鼓掌)
这段时间我们优化了交互系统,编写了一些轻松愉快的剧情,制作了结局插画与彩蛋插画,一切都很顺利(真的吗?)。
TapTap
其实还是疯狂的改bug
TapTap
唯一使我们犹豫的是如何制作游戏的提示系统。其实我最开始只想了要做一个提示系统,但真正上手的时候才开始纠结,一方面我希望保留游戏的可探索性和新颖性,只给玩家一个很模糊的提示,引导玩家自行探索;一方面我又怕关卡设计略微复杂导致玩家无法完整探索所有流程路线。
一开始我想出了分段式的方法,先给一个模糊的提示,然后再给一个清晰的提示,但我们的工期不太够了,还是要尽可能做减法,只能设计成最简单的单次提示。不过我觉得游戏内置的事件成就系统也能起到提示作用,弥补一下没有模糊提示的空缺~
请多多支持《字词魔法师》~
喝喝同学寄语:加油加油(出拳)