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【更新说明】1018更新说明截图
【更新说明】1018更新说明
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【版本更新】内容超大的资料片来了截图
【版本更新】内容超大的资料片来了
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00:13
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弹道问题
这弹道逻辑不对吧,跟尿分叉一样打不到人了,起码连发或者各自寻敌也行啊。而且想升级变异词条等级,级数高的一合成经验就被清零,最起码返还点也行吧
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更新后,金币购买的道具不知道为什么越打越高?原本几十的东西涨到后面几百。另外就是,可以增加一点关卡随机掉落装备的概率,装备系统是后面很好的亮点😉截图
更新后,金币购买的道具不知道为什么越打越高?原本几十的东西涨到后面几百。另外就是,可以增加一点关卡随机掉落装备的概率,装备系统是后面很好的亮点😉
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我勒个😅😅😅熔毒魔的升到30级之后的普攻变成双发齐射,本来单发的时候命中率还高的,齐射直接打不到人了,还不如连射。。。升级了但是变得不如原始人了。。
另外经验机制,靠经验丹合成会浪费不少的经验,本身靠大哥打图的话,低级宠有双倍收益这个机制很好很有刷图的动力,但是大哥后期合成也会浪费掉20级以上的经验的。
建议经验丹小中大变成经验池,喂养改成魔宠直升到1.10.20,超过20级的合成按比例返还一点经截图
我勒个😅😅😅熔毒魔的升到30级之后的普攻变成双发齐射,本来单发的时候命中率还高的,齐射直接打不到人了,还不如连射。。。升级了但是变得不如原始人了。。 另外经验机制,靠经验丹合成会浪费不少的经验,本身靠大哥打图的话,低级宠有双倍收益这个机制很好很有刷图的动力,但是大哥后期合成也会浪费掉20级以上的经验的。 建议经验丹小中大变成经验池,喂养改成魔宠直升到1.10.20,超过20级的合成按比例返还一点经
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【开发者日志】历经五版的涌现主题游戏——优势在我截图
【开发者日志】历经五版的涌现主题游戏——优势在我
大家好,这里是语冰工作室。今天聊聊这次聚光灯计划开发者大赛。 一、题目 这次的题目是「涌现」。 看到这个词,第一反应是 AI 里那个说法——模型大到某个程度,能力突然就冒出来了。但想了一下,我决定不往那个方向走,还是自己从头想一遍:涌现对我到底意味着什么。 我的理解是:给定一套规则,万物开始大爆发,在规则之内自由竞争。规则是前提,爆发是结果。 想了几轮,因为也在打磨《超级战争》,灵感最后落在《钢4
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更新公告
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【更新说明】新增了合流功能截图
【更新说明】新增了合流功能
感谢各位指挥官的反馈
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【更新说明】 1009更新情况截图
【更新说明】 1009更新情况
感谢各位指挥官的反馈
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9 月 23 日 · 测试版 a90fa82截图
9 月 23 日 · 测试版 a90fa82
大家好,隔了两天又来发一版。 这几天主要干了三件事:加了一张大地图开始每周轮换、海军能下水了、打到一半的局可以存盘接着打。 一、增加超大地图,周挑战:神罚 你扮演左边的国家,摧枯拉朽,占领所有的岛屿 二、海军来了 四种海军单位,神罚地图就是它们的主场,只能在港口生产。 战舰:最贵的一艘,也是最能打的。隔着海岸能轰 2 到 6 格外的目标,内陆也躲不掉。 巡洋舰:反潜导弹加防空机炮,船上还能带 2
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