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这个画风不烧心,太吾 IP 新作《太吾异世劫》EA 上线

昨天 11:005 浏览综合
大家好,我是佐娅。
我先放一个图片,给大家看一下游戏的画风:
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今天给各位武侠爱好者带来一款刚刚开启 EA 抢先体验的国产独立新作 ——《太吾异世劫》。由螺舟 IP 授权,制作《墨境》的犁浦工作室开发,把我们熟悉的太吾世界观,搬到了幸存者肉鸽刷宝赛道,带来完全不一样的武侠体验。
[图片:暂不支持黏贴,请手动导入]
本作是《太吾绘卷》的平行末世 IF 线。伏虞剑战败,太吾传人并未降临世间,神祇沉寂、天命崩坏,妖魔在江湖之中四处作乱。我们作为乱世的幸存者,目标就是寻回散落世间的神剑,挽救崩坏的天地。
和原作复杂的文字经营、人际关系、家族社交完全不同。在这里不用处理江湖人情世故,只需要执剑斩尽妖魔。把所有重心放在战斗、刷宝、武学构筑上面,既可以无脑爽刷割草,也可以挖掘碎片化的江湖奇遇故事,给老玩家带来另一种形式的太吾体验。
游戏基础定价 38 元,首发 20% 折扣,折后 30.4 元。如果你同时拥有《太吾绘卷》或者《墨境》,购买捆绑包最低到手仅 24 元,性价比相当可观。目前 Steam 商店页已经开放,EA 版本已于10 月 15 日正式上线,制作组也说明,接下来半年会持续扩充内容、优化打磨游戏,愿意倾听玩家反馈不断迭代改进。

国风幸存者肉鸽,武学构筑玩法

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核心循环属于典型的幸存者肉鸽:进入断界秘境,对抗一波波袭来的妖魔浪潮,击杀怪物获取经验,升级之后三选一挑选武学功法。功法到达临界点还能触发突破质变效果。
同一角色,这一把可以玩神火灼烧爆炸输出,下一把走失神控制体系,每一轮轮回,都能打出一套截然不同的武学 BD。
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同时融入暗黑式刷宝机制,海量装备词条、神火、中毒、内伤、失神多种异常状态互相联动。简单难度下可以轻松割草,技能亮了随便点就能乱杀;拉高灾祸难度,就需要仔细权衡武学、词条、灵侍之间的搭配,策略深度完全足够,兼顾解压爽感与硬核构筑的乐趣。
地图上祭坛事件、宝箱、精英 BOSS 全部随机刷新,随机挑战和奇遇事件层出不穷,告别反复刷本带来的枯燥感。

轮回传承 & 灵侍伙伴

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和普通幸存者游戏不一样,单局结束之后本局角色进度归零,但是解锁的角色特质、灵侍、装备会永久保留。一次次战死轮回不是徒劳无功,不断解锁底牌,让后续对局拥有更多构筑选择,也延续了太吾 IP 独有的轮回宿命感。
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灵侍是本作一大亮点,这些江湖同伴拥有独立技能、属性和羁绊效果,对局内可以帮我们输出伤害、提供增益,危急时刻还能出手救援,闯关路上不再孤身一人。

最多 4 人联机,多人共闯断界绝境

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市面上大部分幸存者游戏以单人游玩为主,而本作把多人联机作为核心体验,支持最多四人联机闯关。
队友之间可以互相救援倒地的同伴,不同玩家可以分工,近战、异常输出、辅助各展所长;还能够互相交换装备、使用交互道具配合打团。不管是刷极品装备,还是好友整活翻车,节目效果直接拉满。想象一下队友手滑放出大批怪物追杀同伴,或者开局直接掉落橙装平推全场,联机的欢乐感直接翻倍。

美术与情怀

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游戏沿用《墨境》团队拿手的国风手绘美术,武侠氛围感十足。大量门派武学、招式名称保留了太吾绘卷原作的设定与彩蛋,老玩家能够找到不少熟悉的影子,就算没有接触过原作,新玩家也可以轻松上手。
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当然也要客观的说,现阶段还处于 EA 抢先体验阶段,游戏依旧存在不少瑕疵,制作组也坦诚了这一点,会依靠 EA 阶段的反馈持续打磨优化内容。
如果你厌倦了太吾绘卷复杂的经营社交,只想纯粹体验武侠战斗刷宝;或者喜欢幸存者肉鸽、BD 构筑,又想要可以和朋友联机的国产武侠游戏,那么《太吾异世劫》值得加入你的愿望单。

持续更新

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游戏在持续的更新,不用担心游戏的内容不足。
盒友们有没有玩过太吾绘卷?是更偏爱原作的文字江湖,还是这种爽快割草刷宝的玩法?欢迎评论区聊聊你的看法,后续我也会继续分享更多新游与游戏干货。

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