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两个头铁的国产独游工作室,凑一起能整出什么狠活?
10/2019 浏览综合
国产独立游戏圈里,总有些制作组不走寻常路
2018 年Steam上出现一款爆款国产武侠独立游戏《太吾绘卷》,发售一个月游戏的销量到达了 80w 份

而他的制作团队开发交流群里面组建的草台班子,其中负责程序的制作人茄子还是自学编程硬着头皮做游戏
但屎山代码能跑但是不能随便乱动,玩家反馈、新手引导、bug 修复、更新内容、UI 建模美术等各方面问题如潮水般涌来,18~19 年期间游戏几乎是日更的节奏,甚至一天多更

在《太吾绘卷》发售一周年游戏销量已经到达200w 份,如果追求商业化茄子已经成功了
但当时游戏依旧存在着很多问题,由于等层代码的混乱导致更新优化难以维系,制作人茄子毅然决然重写全部代码,只为给玩家呈现理想中的太吾绘卷
但有时候努力并不一定有收获,太吾绘卷就是如此
在经历了长达两年的封闭开发后,游戏并没有变得更好。反而由于底层重构导致坏档,引发了大量玩家的不满。玩家苦等两年依旧是不完整的测试版本,直接给太吾绘卷干成了差评如潮

在这期间核心开发人员离职,资金链即将断裂。但茄子又是埋头苦干封闭开发,进行长达的三年的重构和更新
直到今年太吾绘卷1.0才正式发布,虽然还是多半差评,但是螺舟工作室还是在埋头更新
没有跑路,只不过是重头再来

另外一家头铁的工作室犁浦(墨境)比起螺舟来就没有这么一帆风顺了
墨境在发售前期遭遇哈迪斯2突袭发售,俯视角动作肉鸽一眼看上去游戏就是和哈迪斯同一类型,但哈迪斯在这一块还是太权威了
于是墨境被毫不留情的撞飞了

即便如此国产水墨风肉鸽依旧吸引了一大批玩家,但没想到还有第二关
25年1月毫无征兆的情况下墨境被steam平台直接下架

在经历过三个月申诉后,制作组却意外打赢复活赛

剩下的事大家应该都知道,制作组凭借着自己的努力和玩家的支持成功复活
并且为了回馈玩家的期待,新角色、新皮肤、新关卡全都免费更新一直持续到现在


《太吾异世劫》正是这两家头铁的国产工作室联手打造,《太吾绘卷》IP授权以东方暗黑武侠为基调的幸存者类型刷宝游戏
《太吾异世劫》和《墨境》的制作理念如出一辙:游戏最好玩的点在哪?生活已经够苦了,先让玩家爽起来再说
游戏数值给的很宽松,几局游戏下来就能通关,完全跳过刷金币局外养成的坐牢阶段,开局就能爽到

和经典幸存者玩法一样,随着倒计时的推进敌人的等级逐渐提高数值开始膨胀
太吾异世劫中又加入随机任务和事件,给单局游戏增加了明确的路线指引,摈弃漫无目的地探索
捉蛐蛐、鲤鱼跃龙门的任务设计很有太吾味
游戏中敌人的攻击方式不是触碰就会受伤伤害,都有独特的攻击方式,玩家需要通过闪避躲避攻击,高难度下还需要一点微操

虽然游戏还在ea阶段但构筑的框架已经搭好,绝对是非常耐玩的类型
游戏目前包含了六个可选角色,每个角色包含专属功法,局内可基于所选功法升级

达到境界还可以融合其他角色功法进行突破,技能形态、伤害、效果都会改变

除此之外还有灵宠和暗黑刷宝内容
灵宠不单单是挂件,都包含了专属技能和属性增益效果,局内也会一起战斗
值得一提的是灵宠都会从宠物进化成人形态

暗黑刷宝系统给游戏增加了极大的重复游玩性
关卡中开宝箱打boss都会掉落装备,装备的品级和词条都值得刷,即便是相同的装备也会因为词条天差地别
局内打到的装备还能带回npc 处售卖,游戏没有死亡惩罚可以随便撤离

目前《太吾异世劫》的底子已经搭好,只需要慢慢更新丰富游戏内容,恰好这又是由国产最不会跑路的两个制作组开发,期待正式版












