下载 App
下载手机 APP
下载 PC 版
CCCAT
开发日志04 CCCAT开发初期与中后期对比!
哈之没有呦
10/18
综合
重心从视觉涌现转向机制涌现的过程。
也许“机制涌现”没有那么直观,但比“视觉涌现”有更多可挖掘的玩法深度……我是这么想的。
从开始的小想法逐渐长大了,一对比就能看出这段时间的变化✧₍^˶- ˕ -˵^₎✧
单人开发还是太吃力了!除了程序用ai,美术、音乐、音效都是手搓……感觉精力和时间都太有限了!!
不管结果如何,我很庆幸我愿意为自己的梦想做这么多
CCCAT
电脑/主机
聚光灯GameJam
休闲
前往论坛
聚光灯游戏创作挑战
9.1
聚光灯GameJam
前往论坛
CCCAT
聚光灯GameJam
休闲
去论坛
聚光灯游戏创作挑战
9.1
聚光灯GameJam
去论坛
00:21
CCCAT (> ⤙ < ྀི )奶牛猫游戏开发日志-05
复制小猫、爬墙小猫、连跳奶牛猫…… 记录一下关于游戏机制的思考过程! 一开始提到“涌现”,第一印象就是视觉的涌现。 但是基于个人喜好(?),只做视觉涌现是满足不了我的!!那就思考怎么把视觉涌现和玩法联系到一起…… 自然就会从“涌现式玩法”的角度入手,利用机制与机制的组合,达成1+1>2的效果。 于是,我就从“单机制”开始想! 奶牛猫一开始的设计有很多,比如“没有任何能力”、“留下尸体”、“只有奶牛
官方
@哈之没有呦
2 赞
1 回复
00:25
Day 12 《CCCAT 犭犭猫》宣传片!!
大致玩法已经成型,还在继续打磨 o(≧▽≦)o
@哈之没有呦
5 赞
2 回复
00:51
《CCCAT》开放试玩!ヾ(≧▽≦*)o
官方
@哈之没有呦
4 赞
00:25
欢迎加入《CCCAT 犭犭猫》论坛!
过几天就能出试玩版了,敬请期待!(^∀^●)ノシ ↓ 宣传视频 ↓
官方
@哈之没有呦
3 赞