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火烧云
以可业毕了
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综合
绿梦:时空之声
6.1
7天前 首发
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绿梦:时空之声
6.1
7天前 首发
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1.0版本个人感受综合强度榜
T0 莉特莉丝:攻击范围大+对空强势+爆发于一身,一人即可成军。 装备:幻舞套 阿萌:聚怪+减防+增伤+回奶瓶,第一辅助无疑。 装备:天降套 布雷兹:只体验了剧情里的、特效炸裂,手感和攻击范围也极好等出来再看吧。 装备:未知大概率是阳炎 T0.5 弗莉兹:手感良好综合对比下来除了手短+前期抢莉丝资源,有或要抽莉丝的情况下不推荐培养,无UP可以考虑。 装备:幻舞套 璃琅:手感厚重,攻击范围大,对空较
@南枫
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四日回顾浅谈
从开服到现在,玩了已经四天了。对于这个游戏,玩下来给我的感觉就只有两个字“可惜”。就像是一个偏科特别严重的学生,在各种小巧思以及大部分文案方面做的能称为上是优秀不为过,但是呢主科严重不及格,层出不穷的bug啦(虽然我没怎么遇过,但是看论坛太多了)。还有游戏操作上体验感很差,以操作打怪跳跃跑图占绝大部分游戏时间来讲真不应该弄这么差,包括但不限于二段跳难上平台,手机端关卡里跑酷闪避很烂(单点闪避往后退
@嘘
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爆肝七天游戏已通关,谈谈这次付费测那些没改的问题!
二测地图全收集+叠影归墟全S评价结尾镇楼[表情_狗头] 先吐槽一下这次游戏加载进度条巨慢,总是卡99%等好长时间才能进,是我983D+5070ti配置低了吗?[表情_捂脸哭] ——操作手感和战斗系统—— 1.角色攻击前后摇,闪避能打断动作是好事,但有些角色会丢伤害,此时又显得这种操作很蠢了 2.角色攻击易打断,跟带精英远程的群怪互肘时,被摸到很容易断掉进攻节奏,尤其是攒适能才有输出的角色。 3.角
@若梦浮缘
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绿梦装备一图流!
一图流在最后一张!!![表情_开心]包含了每个金色装备以及对应的紫色装备,和获取这些装备材料的BOSS,我给每个BOSS对应的装备单独做了一张图,同时也把图片合在一起做了一个一图流,大家有需要自取即可。 #绿梦时空之声 #绿梦公测应援 #绿梦全平台公测
@啊嘞
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《绿梦时空之声》角色节奏榜!开荒必练角色推荐+3套全场景阵容
昨天10月15日,《绿梦:时空之声》已经开启全平台公测啦!从七麦数据看,公测首日的数据相当能打:游戏免费榜冲上第五名,动作类免费榜拿下第三。但很多新入坑的玩家面对角色选择、阵容搭配、抽卡规划还是一头雾水,今天这篇《绿梦:时空之声》公测开荒攻略,帮你从零开始理清开荒思路。 一、角色强度梯队/新手必练推荐 新手开荒必练角色推荐: 1.塔可:公测登录直接赠送的A级辅助。虽是A级,战略价值极高!被动增
@小红
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绿梦听劝!后续优化曝光
《绿梦:时空之声》发布公测反馈问答,针对卡顿与难度问题做出回应 由上海竹子绿梦网络科技有限公司开发、被大量玩家视为归龙潮代餐的3D二次元横版ACT网络游戏《绿梦:时空之声》,近期发布了公测版本反馈建议问答。问答中针对玩家关心的移动端卡顿、闪退、发热等问题进行了回应,表示正在按机型排查稳定性与帧率适配,并建议使用至少6G运行内存的手机,后续计划适配4G内存设备。此外,问答还提到将调整BOSS难度、
@瑟瑟发抖的小菜鸡
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资源规划:一个版本至少能拿多少资源
省流:第一个版本至少有34抽+6450钻(即74抽+50钻) 月卡档+4200钻(即26抽+40钻) 1.签到24抽+180钻 2.日常2520钻 3.商店1440钻+每月5抽(这版本和下版本都有10抽,接下来两版本只有5抽) 4.角色试用有60钻 5.深渊打满有2250钻 一、签到 1.蚀务之礼 2.35天签到 签到一共有24抽+180钻。 二、日常 三、商店 1.涌碎 2.残像(肉鸽) 商店一
@唐平安
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也是赤到35级,肝了1.35w钻等下半的布雷兹
地图啃的七七八八但是维修管道到现在都不知道怎么进去 养成系统有点复杂,我到了35级放开权限之后才看懂,而且材料缺的一批,升级天赋的芯片要抽卡池来弄是最抽象的 也是度过开荒期进入角色养成阶段了(长草ing) 新图的传送点明显比老图少,跑起图来山路十八弯,地图难度我在PC上玩也玩的手麻
@江南の筆
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个人剧情真的很棒
刚过完莉特莉丝个人剧情,虽然二三章主线的质量整体已经呈现上升趋势,但看到这种水准的个人剧情还是很惊喜的。 如果之后每个up角色都能有这种质量的个人剧情和配套的地图,你游前途不可限量。 先把莉特莉丝抽满以表支持了[表情_开心] 另外昨晚发的QA说正在做休息室的拓展玩法,路走对了,期待一波。
@Aeposty
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《绿梦时空之声》最强A级角色!!纯实测!!!不练必后悔!!!!
当然是我们可爱的兔子酱 先讲解核心机制: 核心机制就是格挡 格挡成功后恢复满额能量 格挡成功后点按攻击可以将武器投出环绕周身,并且开始消耗能量,满能量大概可以持续十多秒 重点来了,武器环绕周身的时候请不用用兔子酱进行攻击,不然会收回武器,直接切人就可以了。 如果你想给主c补充伤害,那这个环绕伤害正好就很适合,兔子的核心输出就是这个,全部打满伤害很可观。 相当于你两个角色同时上场,但是仅仅是伤害补充
@662
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