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发现两个问题
10/1864 浏览综合
首先就是这个质量转换仪,只要有一个把正质量转换成负数,哪怕后面把质量重新加回正数,虽然数值还是正的,但是负质量的那个子弹加速效果还在,在轨道尽头还是会卡子弹
其次就是,把质量转换仪和负质量加15伤害的那个放在一块,会把我的温度卡没

搞明白套路以后很容易过关
难度3最重要的只有2点:
1、前期一定要拿到18块钱的机械子弹,拿到后立刻把初始子弹扔掉,后面只拿机械子弹,电力子弹,空放子弹这些高伤害的。
2、走增伤+火焰流派打的很快,小怪最多两枪就秒,大部分时间都在等小怪走上来
增伤高的:
1、下右两个方向加3攻=6攻 前期强
2、激光一条线,每穿一次加4攻 后期多弯道才强
3、每间隔子弹加5攻且杀死单位+3,这是神器放U型弯可以加25攻(不算杀人加的)
4
@五步诗
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00:41

这是开了锁血吗?
其他的下都下不来,这个就怎么打不死呢?而且毒怎么还有负数啊?Bug吗?
@张老豆
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开局攻略,祝你打上百层
高级增幅器加6点子弹伤害
机械子弹台6点子弹伤害
机械铁锤加硬度,硬度=子弹穿透
生物改造机或者质检台(质检台需搭配填充器或者电力脉冲台)
散射炮台能把一条流水线吃完,有闲钱了搞两个战斗模块很舒服
电能子弹台15点子弹伤害
火药搭配器,变相增伤60%,伤害有个二三十了可以上
开局双炮台双子弹能守到四波左右,期间就找增加伤害的
十波之前基础伤害堆到四五十基本上能打过
能打过十波后面基本上随便打
无尽
@゛今夜月色很美
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00:17

玩游戏的第二天
第二天已至毒巅 #发现好游戏 #多米诺的子弹工厂 还有需要改进的地方吗?求指点
@阿吧阿吧
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600º高温-600º冰冻 冰火两重天
前期:最优先攒钱拿硬度!可以多买矿和加速攒钱
不拿硬度前面都打不过去,只有硬度是最优解
后期:
单线反转:冰冻选择集束炸弹 基本每秒冻一串
火力选择狙击大炮两个 一枪一个小朋友
@天才ONE
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前中期岸炮就是神(新手向)
前中期运营,岸炮之后补弹补buff就可以,可以撑好久,完美解决了卡弹和子弹不够的问题。一般出了岸炮就能通关了。但是打无尽中后期还是得换加特林。
Ps:第二关这个触手设计的真好,但是心理委员我不得劲。
@三塊冰糖~
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弹射+毒
图一:双伤图
图二:思路图
图三:电力脉冲台加伤路线图
图四:稳定三十次蓄力器路线图
1蓄力器配量子齿轮x4+挂上广域传感器动能机械轨道x1
尝试电能子弹弹射+毒素母巢后有以下思路
由于弹射只能在电能子弹台产出的子弹触发
之后为了稳定触发三十次翻倍采用低攻速炮台
轨道满弹后后续子弹能全翻倍
低攻速炮台特性的最优解是瘟疫炮台的毒素扩散
毒素扩散配合弹射可以做到打一发后
毒素母巢回收几十倍的毒素
优化
@1.381
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00:28

激光
应该是激光的上线了,但是还是不强
@白色告祭
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多米诺子弹工厂:试玩节入坑先避这3个坑
试玩节刚入坑,先避三个坑:子弹按武器分配,别堆太多武器;怪物有净化,被克制就换思路;第一关别急铺炮台,先强化子弹。前期走质量流,质检台和反转质量加攻击,附电后转硬度或上火药,难六后再研究终局阵容。
@Tap木头人
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超模
物伤玩法配上机械重置,伤害爆炸,但基础伤害由子弹厂决定,上限定死了。
温度玩法特别依赖温度控制器加成的50%,会占不少的位置,上限高,但高的不离谱。
激光玩法嘛,目前就是一坨,图个乐可以。
还得是毒伤超模,有毒母加基础伤害,同样是二倍增幅仅依靠杀怪充能,放几个增幅器就是2的多少次方增幅,而且毒弹是基础伤害最高的35点,放70个增幅器理想状态不算上毒母都有35×2的70次方,有4.1e+22。离谱不
@狗都不要
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