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多米诺子弹工厂:试玩节入坑先避这3个坑

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试玩节刚入坑,先避三个坑:子弹按武器分配,别堆太多武器;怪物有净化,被克制就换思路;第一关别急铺炮台,先强化子弹。前期走质量流,质检台和反转质量加攻击,附电后转硬度或上火药,难六后再研究终局阵容。
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多米诺的子弹工厂 前期强化思路
搞明白套路以后很容易过关截图
搞明白套路以后很容易过关
难度3最重要的只有2点: 1、前期一定要拿到18块钱的机械子弹,拿到后立刻把初始子弹扔掉,后面只拿机械子弹,电力子弹,空放子弹这些高伤害的。 2、走增伤+火焰流派打的很快,小怪最多两枪就秒,大部分时间都在等小怪走上来 增伤高的: 1、下右两个方向加3攻=6攻 前期强 2、激光一条线,每穿一次加4攻 后期多弯道才强 3、每间隔子弹加5攻且杀死单位+3,这是神器放U型弯可以加25攻(不算杀人加的) 4
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弹射+毒截图
弹射+毒
图一:双伤图 图二:思路图 图三:电力脉冲台加伤路线图 图四:稳定三十次蓄力器路线图 1蓄力器配量子齿轮x4+挂上广域传感器动能机械轨道x1 尝试电能子弹弹射+毒素母巢后有以下思路 由于弹射只能在电能子弹台产出的子弹触发 之后为了稳定触发三十次翻倍采用低攻速炮台 轨道满弹后后续子弹能全翻倍 低攻速炮台特性的最优解是瘟疫炮台的毒素扩散 毒素扩散配合弹射可以做到打一发后 毒素母巢回收几十倍的毒素 优化
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多米诺子弹工厂:四流派谁最强?实测上限简排截图
多米诺子弹工厂:四流派谁最强?实测上限简排
整理了目前四流派(毒 / 温度 / 物伤 / 激光)的实测上限简排,给还在纠结选哪条线的小伙伴参考。结论:前期物伤 → 中期温度 → 后期毒,激光偏娱乐向。挑一个先精,别 all in。具体数值以你实际打出为准,欢迎评论区补充。
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我自己的攻略截图
我自己的攻略
我这里产弹台为最前面,毒素轨道放毒素母巢前,毒素母巢后放动能机械轨道,总电荷30就行了,蓄力器和火药装配台越多越好,蓄力器放在动能机械轨道旁,喜欢什么炮台就放什么炮台就行了,我这里建议瘟疫炮台,电能加速轨道放最后面,机械发电池和量子齿轮根据你的布局放就行了,电力和每秒减少的量持平是最好的。我图片中的布局打出去的最高伤害……e+21以上,可能有更好的布局,但是我那可以暴击加范围伤害,理论上一发子弹大
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开局攻略,祝你打上百层截图
开局攻略,祝你打上百层
高级增幅器加6点子弹伤害 机械子弹台6点子弹伤害 机械铁锤加硬度,硬度=子弹穿透 生物改造机或者质检台(质检台需搭配填充器或者电力脉冲台) 散射炮台能把一条流水线吃完,有闲钱了搞两个战斗模块很舒服 电能子弹台15点子弹伤害 火药搭配器,变相增伤60%,伤害有个二三十了可以上 开局双炮台双子弹能守到四波左右,期间就找增加伤害的 十波之前基础伤害堆到四五十基本上能打过 能打过十波后面基本上随便打 无尽
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600º高温-600º冰冻 冰火两重天截图
600º高温-600º冰冻 冰火两重天
前期:最优先攒钱拿硬度!可以多买矿和加速攒钱 不拿硬度前面都打不过去,只有硬度是最优解 后期: 单线反转:冰冻选择集束炸弹 基本每秒冻一串 火力选择狙击大炮两个 一枪一个小朋友
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玩游戏的第二天截图
玩游戏的第二天
第二天已至毒巅 #发现好游戏 #多米诺的子弹工厂 还有需要改进的地方吗?求指点
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前中期岸炮就是神(新手向)截图
前中期岸炮就是神(新手向)
前中期运营,岸炮之后补弹补buff就可以,可以撑好久,完美解决了卡弹和子弹不够的问题。一般出了岸炮就能通关了。但是打无尽中后期还是得换加特林。 Ps:第二关这个触手设计的真好,但是心理委员我不得劲。
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超模截图
超模
物伤玩法配上机械重置,伤害爆炸,但基础伤害由子弹厂决定,上限定死了。 温度玩法特别依赖温度控制器加成的50%,会占不少的位置,上限高,但高的不离谱。 激光玩法嘛,目前就是一坨,图个乐可以。 还得是毒伤超模,有毒母加基础伤害,同样是二倍增幅仅依靠杀怪充能,放几个增幅器就是2的多少次方增幅,而且毒弹是基础伤害最高的35点,放70个增幅器理想状态不算上毒母都有35×2的70次方,有4.1e+22。离谱不
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我才刚玩3把,就已经发现3个问题了截图
我才刚玩3把,就已经发现3个问题了
1,刚入门最大的问题,就是这个子弹传送带,岔路一多了就完全不知道会往哪里走,暂停箭头看起来能走,但其实子弹根本不过去,3局2负都是传送带调着调着不过子弹了。希望把子弹预期路径弄得更明显些。 2,低难度门的血条是不是太少了?接着问题1,为何卡子弹是大问题,因为后期3倍速子弹卡几秒门直接就炸了。希望门在掉血到一定程度时可以激活限定次数的保护功能,比如第一次掉到半血会发生爆炸,造成大范围爆炸+击退+眩晕
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