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蒸汽纪元 · 更新公告(2026-10-18)

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这次是攒了一周的大更新,改动比上次还多。
三个核心系统(科技、探索、法律)全都重做了,世界也从 145 省扩到 208 省。
先说最要紧的一句:
⚠️ 省份数量扩编了(145 → 208),旧存档的省份会对不上号。建议直接开新档。
下面按板块过一遍。
🧪 一、科技系统整个重做
这是本次体量最大、也最影响玩法的一块。以前是「攒够研究点,点一下就买断一项科技」,现在是一项一项往下推。
① 点科技 = 开始研究
选中一项科技就会开始推进,进度条按月增长。中途换目标不会清零,暂停也保留进度,随时可以回来接着做。
② 两条研究槽,可以并行
开局 1 条槽,一路「实证科学」能开到 2 条 —— 两条槽各走各的,互不抢点。
③ 可以招募科学家加速研究
- 一次性雇佣费 15K,月薪 2.5K / 人
- 每个在岗的科学家每月产出 8 点研究
- 名额开局 1 个,四项科技(自然哲学、实证科学、统计与精算、公共教育)各再放开 1 个,上限 5 人
- 名额满了招不进,国库不够也招不进;不想养了就解雇,薪俸立刻停
⑤ 研究队列(最多排 3 项)
在科技详情里「加入队列」就行。排队不占研究槽 —— 手上那项跑完,槽位空出来,队列里的下一项会自动接上,不用你回科技页手动点。没满足前置的会跳过,不会卡住后面的。
⑥ 研究完成一定会弹窗
以前只有配了「史话」的少数科技才会弹卡片,其余的就是屏幕角落闪一下,很多人根本没注意到研究完成了。现在 89 项科技全部有反馈:有史话的弹史话,没史话的弹「研究完成」卡片,写明这项科技到底给了什么(下面第七点)。
⑦ 科技效果文案补全了
以前有 34 项科技的效果区是空白的 —— 因为它们加的是「劳动效率倍率」这类字段,界面没认。现在全部写清,比如:
- 机械工程 → 劳动效率 1.04 倍 · 工业生产 +6% · 解锁「机械厂」
- 实证科学 → 研究 +12% · 识字 +6% · 研究槽 +1 · 科学家名额 +1
⑧ 科技树能筛了
树顶加了三个胶囊:全部 / 可研究 / 未完成。89 个节点撒在一张图上,想找「现在能做的」不用再自己一个个扫。
🧭 二、扩张改成「探险队」
以前点一下省份就瞬间纳入。现在要派队伍去勘定:
- 按地形算时间:平原 / 草原 3 个月,森林 4 个月,荒漠 / 冻原 5 个月,山地 6 个月;跨海再加 3 个月
- 派遣费:基础 25K + 地形浮动 + 跨海 25K;在途队伍每月还要 4K 维持费
- 可以撤回,撤回不没收进度,重新派人接着走
- 队伍容量开局 1 支,三项科技(初等测绘、远洋航运、电报网络)各 +1,封顶 4 支
- 如果急着要某块地,可以「遣队抢先」:花两倍派遣费当场纳入
🌍 三、世界变大:208 省 + 重洋对岸
① 省份 145 → 208
全图按同等比例再切细了一轮。省变多以后,一块地能种什么、值得开什么厂,取舍才真正有意思。
② 隔海出现三个国家
地图最西边那两个大陆不再是空的了,现在住着三位邻居:
国家
风物
卡森韦尔
重峦与雪原之间的年轻联邦,港口比城市更热闹
德尔加多
雨林、庄园与债台,咖啡与硝石换来的议会
麦克雷恩
冰盖边缘的渔猎邦联,鲸油与兽皮是硬通货
合计 26 省,加上 39 省无主荒地(都能探索纳入)。
③ 外交页签:时代 2 才出现
开局是没有外交页的。研究出「远洋航运」之后,页签入口才会亮起来 —— 在那之前,重洋对岸只有雾。
进去之后能看三块:国力对比、使节与商路、国际商路(关税与运力都由你定,关系好还能卖得更贵)。
④ 明确一下:这次仍然没有战争
邻居会自己扩张、会跟你做生意、关系会变差 —— 但不会开打。战争系统不在这一版里。
⑤ 迷雾不那么生硬了
没探明的地方以前是一片板正的白色多边形,现在换成有层次的雾团,相邻省份的雾能连成整片 —— 看起来更像云真的压在地图上,而不是拿橡皮擦擦掉了一块。
⚖️ 四、法律扩到八部,改法更慎重
上次是五部,这次补三部:土地制度、贸易政策、济贫制度。
- 每部法律 3~4 个档位,自由选(想一次跳到最高档也行,代价自己承担)
- 改法要确认:点一下就改的时代过去了,现在会弹确认框,把影响摊开给你看
- 可能被否决:反对声浪越大越容易被毙
- 满级有后续:每部法律顶档落地后各自牵着专属事件
- 法律页改成多列排布,手机上一屏能看更多;等级行的触摸区域也加大了
💰 五、经济规则的几处调整(会直接影响你的盘面)
① 电力和服务不能贸易了
这是本次最影响账目的改动。这两样(还有金融服务)搬不走 —— 本省产的本省用,缺口只能靠本地建厂补,也不能靠贸易买进来。
连锁反应要说清楚:服务会明显变贵、变缺。默认盘面服务产出只够四成左右需求,以前靠贸易补到六七成,现在这个补丁没了。
这不是 bug,是有意为之:缺服务就去建「城市服务行」。
② 造不出来的东西,不再有人买
以前一开局就有人在花大钱进口这个时代根本造不出的东西(比如还没问世的汽车、药品)。现在这类商品不产生需求,也不出现在贸易列表里 —— 省下的钱会分摊到你真正在生产的商品上。科技点亮之后需求自动回来。
③ 贸易和济贫的收支写清楚了
财政页把「承诺多少」和「实际收到/支出多少」分开列,不再一个数字糊过去。
④ 民心变化钝化
各阶级的民心以前跳得太剧烈,一天一个脸色。现在收敛了幅度,趋势看得清、操作有反馈。
🐛 六、修了一堆
- 「概览全 0」的事故链。这是个严重的:月结出错的瞬间会写出一份全 0 的存档,下次「继续游戏」读回来,整个盘面归零、还救不回来。现在这种存档会被拒绝,直接给你一局健康的新盘面,不再跨存档传染。
- 建造页抖一下、贸易选单里列着造不出的商品、手机端法律长文本挤成两行、等级行点不准。
- 读旧档「串味」:缺字段的旧档会把上一档的加成 / 进度带过来(加成凭空翻倍),已修。
这一周改动集中在系统层,很多地方的手感只有真机跑起来才知道对不对:科技推进的快慢、探险队的等待是不是太长、服务变贵之后日子难不难过、208 省地图拖起来顺不顺 —— 都欢迎在评论区拍砖 🙏
蒸汽纪元 · 更新公告(2026-10-25)
这一版没有新玩法,全是打磨。里面有一件事拖了很久、也最该修:每次更新之后存档里的地图会「坏掉」。这次终于查清了原因,也把它按住了。 先说结论: ⚠️ 地图问题已经定位并修好,但从这版起才生效。 如果你之前的存档已经出现过「城跑到别处、一片省没有颜色」,那些位置不会自动搬回来 —— 这版只保证以后不再发生。没遇到过这个问题的档,读了完全正常。 🗺️ 一、现在更新版本之后,之前的存档地图不会因为版本更
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蒸汽纪元·更新公告(2026-10-11)
憋了几天的更新,这次攒了一票大的:世界地图整个重做,还从零加了一整套法律系统,开局现在由你自己挑地方定都。 改动比较大,先撂一句最要紧的: ⚠️ 地图和省份编号整体变了,旧存档进去会对不上号。建议直接开新档。 🗺️ 一、世界地图重做 这是本次体量最大的一块。轮廓换成了"神似地球"的样子 以前是两块虚构大陆,现在是一幅更“耐看”的全球轮廓。省份从 77 个增加到 145 个 陆地开始按地形上色:山
官方
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蒸汽纪元 · 更新公告(2026-10-04)
虽然说今天是2026年10月5日(bushi) 这次更新主要解决手机端体验:界面适配、图标、以及一个拖慢存档的老问题。另外科技树也做了平衡调整。 🎨 全新矢量图标,替换掉原来的汉字小图标 之前界面上那些用汉字充当的小图标(总 / 疆 / 市 / 民 / 产 / 库 …),全部换成了手绘风格的矢量图形。 📱 手机端适配(这块的改动最多) - 整体缩放重做:界面现在按统一的设计基准等比缩放。 - 字号
官方
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蒸汽纪元·更新公告(2026-10-05)
🔍 双指缩放:(历经九九八十一难弄好了) 现在地图和科技树都可以正常双指放大 / 缩小,解决了字小和按钮小的问题,但是实际操作起来还是有点难受,后续会优化。 📊 总览页不会再"右滑冒出财政"(作者也是莫名其妙在手机端测试出来的) 手机端在总览页往右滑,会莫名滑出一个「财政」面板——它其实是被挤到屏幕外面去了。现在手机上已经正常竖排显示。 🔬 科技面板文字不再竖着排 手机上字号放大后,科技面板里"生
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蒸汽纪元·更新公告(2026-10-07)
今天算是给科技树做了一次"时代体检"。一句话总结:蒸汽时代里那几个穿越来的老古董,被请出去了。 📜 新功能:科技史话 研究完成某些重要科技时,会弹出一个小卡片,讲讲这项发明背后的人与事——谁、在哪、世界因为这台机器怎么变了样。 已经研究过的科技,也别怕错过:点开科技详情卡底部的 「阅读史话」 按钮,随时能重看。 就是这个新功能并没有什么实质性的作用…… 🕰️ 顺手修了一个我们自己都没发现的"穿越"
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