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相位剑机攻略:残相系统与追击规避怎么玩
相位剑机的战斗核心是“残相”,上限为3层。获取方法有严格条件:每回合你第一次手动打出与上一张出牌类别不同的牌,才能得1层(每回合至多1层)。连续打同类牌是攒不到残相的。
消耗1能量、2残相并增加1热量,可激活追击或规避,它们都有2回合冷却。追击能在你本回合下一次手动攻击时追加基础伤害50%的回响。如果你手里没有攻击牌,追击机会可能会白白浪费,而且它不复制抽牌或状态。
基础规避能让下一次敌方攻击减8,敌方回合结束就失效。到了Ⅲ级,双段相位可同时取得追击和规避,但攻击牌仍需你另外付费打出。
当前内容适用于v0.7.2公开试玩版。

巨颚谱系与獠牙骨衣构筑要点
适用版本:v0.18.1
限定吞噬模式与无尽模式。拿到根器官獠牙即可取得巨颚谱系的成长选择资格,炎息属于辅助建议。拿到根器官不会自动变身,需在角色3级起的成长选择中手动点选;每系按各自取得时机跨五级节点成长。巨颚基础攻击方向呈扇面。骨衣可提供基础护盾及有界减伤。若走熔岩甲壳路线,需在菜单的“构筑与吞噬图鉴”之“能力与融合”页面中确认,骨衣和炎息需各达3级且系统实际自动配对(同器官不能占据两组)。遗
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@何妨吟啸且徐行
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旧旅程恢复攻略:资产保留机制与本地存档限制
有时我们想回溯过去的战局。游戏中,已经独立成功归档的旧记录,即使在本地60条列表之外,依然可以继续往回查找;而未成功归档的记录也不会被静默淘汰掉。
如果你找回了旧旅程,不用担心经济会时光倒流:恢复旧旅程会保留你当前的钱包余额、之前的购买记录以及奖励台账。
但这有一个硬性限制:系统无法提供绝对的安全保证,所有找回的前提都依赖于数据仍存在你当前的本地浏览器下。更换设备是肯定找不回原设备的旧旅程的。保护
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@何妨吟啸且徐行
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数据安全攻略:本地自动副本与旧存档恢复流程
担心打到一半崩了丢档?游戏底层设有一套同步记录和自动副本机制。启动时,如果系统发现主存档缺失、损坏,或者数据比副本还旧,它会自动检查并尝试恢复。
如果第一次恢复失败,不要慌,解除你设备的临时故障后,在玩家设置里使用“重新检查”功能就能再次尝试恢复。
目前的玩家设置并不提供文件导入导出功能。坚决不要听信偏方去清除站点存储或应用数据,也不要把普通的浏览器缓存和全部本地数据混为一谈。一旦清空了本地数据,
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战术应对攻略:如何看懂意图并抓准护盾时机
战斗界面会清晰显示敌方的行动意图,包括攻击、获得护盾、热量干扰或是蓄力。许多新手误以为敌人蓄力就是没威胁,蓄力只是本回合不攻击,不代表此后都不攻击。
你必须根据本轮意图,合理分配能量。以展开护盾为例,花费1能量可获得8护盾,能有效抵挡伤害。
但关键误区是:常规护盾在下一个你的回合开始时就会重置归零。除非你明确获得了保留护盾的例外能力,否则绝对不要妄想把盾攒到下一轮。敌人蓄力时虽然是个输出的好机会,
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剑阵指挥机攻略:浮游刃部署与指令额度详解
剑阵指挥机开局自带固定在剑架上的三柄浮游刃。战斗中你需要花1能量打出部署牌派出一柄,每柄能工作2次。耗尽后会回到架上,想再用得重新付能量部署。部署了不等于自动打人!你还需要额外花费1能量,通过核心指令来发动阵列指令,千万别误以为部署后下指令是免费的。每回合“齐攻”或“拦截”共享一次额度。齐攻会消耗1次工作次数打伤害,拦截则是抵消敌伤(若敌方回合结束未触发则取消)。Ⅲ级的归刃合击需2能量且冷却3回合
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@何妨吟啸且徐行
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锻造避坑攻略:看清锻造失败代价,属性不上涨
锻造成功固然爽(当前部件尺寸乘1.25,估值乘1.6),但如果继续敲,失败的风险会逐步递增。界面会明示当前风险和下一锤结果,这里没有任何必胜策略。
失败不会让你的基础装备被删或技术等级清零,但代价极痛:失败后当前估值只保留30%,本炉新增尺寸也只保留30%(开炉前原有的尺寸基准仍在)。等于你白白蒸发了70%当前估值和本炉70%的新增尺寸。
最常见的坑是新手以为把武器敲大,伤害就会变高。请记住:锻造
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@何妨吟啸且徐行
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热量控制攻略:过热结算与散热机制详解
在结束回合时吃亏,多半是没搞懂热量结算顺序。当你结束回合时,系统会第一时间结算“过热”!如果你当前热量超过了安全阈值,每超1点就会对自己造成2点内部伤害。
最致命的是,常规护盾和相位规避都不能抵消这种内部过热伤害。过热扣完血后,才会进入敌方行动,敌方回合结束后才进行自然散热并开始你的下一回合。
千万不要误以为回合结束的“自然散热”能先触发来救你免于过热伤害。机体的安全热量和散热能力受你装配的部件影
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电弧链刃机攻略:感应链接与传导伤害怎么打
电弧链刃机的特色是“感应链接”。花费1能量增加2热量,你能标记最多两个存活敌人,标记持续到下一玩家回合结束(冷却2回合)。
每回合你首次手动攻击被标记的敌人时,伤害会进行传导!基础传导是向另一名标记者造成基础伤害的30%(上限6)。常见误区:传导不能再次引发传导,且如果目标死亡,标记绝不会自动传给新敌人。
如果场上只剩一个标记目标,该次攻击最多产生4点穿盾效果。升到Ⅲ级闭环后,消耗2能量能对标记目
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部件装配攻略:双拳武器的副槽占用与替换机制
在机甲远征中,部分重型武器有特殊的装备槽位规则。当你装备成套的双拳武器时,它会同时占用你的主武器和副系统两个槽位。
如果你目前装备着双拳,却没有将其卸下,就直接尝试在副槽安装其他副系统,是会被系统规则直接阻止的。想要换常规副系统,必须先调整主武器。
如果你把主武器换成了单手武器,那么你原本隐藏的副系统就会自动恢复。也不必担心频繁切换导致数据损失,只要你换回双拳,它原有的技术等级、附带卡牌以及各侧手
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新手必看攻略:首次远征完整循环怎么走
首次启动远征,你可以在四台人形机体中任选其一:相位剑机、反震拳机、剑阵指挥机或电弧链刃机。请注意,四足和履带等机体目前不可选。
一场标准的远征会依次途经五大战区:港区外围、运输走廊、露天采掘区、海岸总装场到最后的核心母厂。每个战区包含六个节点,打通一次旅程通常需要经历15至20场战斗。
你的机体会带着基础装配出发。新手常见误区是以为解锁蓝图后,开局就会自动带上高级替代件。实际上,你需要先在局外用永
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