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资源管理攻略:分清永久回收资源与局内物资

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每次新开远征,机体必定先带基础装配出门。想要中途换高级装备,你需要明白两种核心资源的区别:永久回收账户和本局物资。
正确的做法是:先用“永久回收”资源在局外解锁新部件蓝图,进本后,再消耗战斗赚来的“局内物资”在整备站进行装配。这两者绝对不能混用。如果在进行中的远征里去改局外装配预览,是不会改变当前进度的。
当远征结束,系统会根据已完成战斗和锻造结算永久回收奖励。必须注意,同一趟旅程不可能重复领取历史结算,算好经济账才能越打越富。
当前内容适用于v0.7.2公开试玩版。
部件装配攻略:双拳武器的副槽占用与替换机制
在机甲远征中,部分重型武器有特殊的装备槽位规则。当你装备成套的双拳武器时,它会同时占用你的主武器和副系统两个槽位。 如果你目前装备着双拳,却没有将其卸下,就直接尝试在副槽安装其他副系统,是会被系统规则直接阻止的。想要换常规副系统,必须先调整主武器。 如果你把主武器换成了单手武器,那么你原本隐藏的副系统就会自动恢复。也不必担心频繁切换导致数据损失,只要你换回双拳,它原有的技术等级、附带卡牌以及各侧手
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锻造避坑攻略:看清锻造失败代价,属性不上涨
锻造成功固然爽(当前部件尺寸乘1.25,估值乘1.6),但如果继续敲,失败的风险会逐步递增。界面会明示当前风险和下一锤结果,这里没有任何必胜策略。 失败不会让你的基础装备被删或技术等级清零,但代价极痛:失败后当前估值只保留30%,本炉新增尺寸也只保留30%(开炉前原有的尺寸基准仍在)。等于你白白蒸发了70%当前估值和本炉70%的新增尺寸。 最常见的坑是新手以为把武器敲大,伤害就会变高。请记住:锻造
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机体进阶攻略:核心分支能力与换武器有何不同
在远征中,机体的核心能力与兼容武器替换属于两套独立但相辅相成的系统。当击败第二战区首领后,你可以在核心Ⅱ级的两条分支中选其一;打过第四战区首领后,将取得强大的Ⅲ级后期能力。核心技能必须在满足费用、资源和目标的前提下手动作动。请注意技能的冷却与额度区别:相位追击与规避、反震重击、感应链接等均有2回合冷却;Ⅲ级能力常见为3回合冷却;而剑阵的基本齐攻与拦截并没有这种跨回合冷却,而是每回合共享一次指令额度
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数据安全攻略:本地自动副本与旧存档恢复流程
担心打到一半崩了丢档?游戏底层设有一套同步记录和自动副本机制。启动时,如果系统发现主存档缺失、损坏,或者数据比副本还旧,它会自动检查并尝试恢复。 如果第一次恢复失败,不要慌,解除你设备的临时故障后,在玩家设置里使用“重新检查”功能就能再次尝试恢复。 目前的玩家设置并不提供文件导入导出功能。坚决不要听信偏方去清除站点存储或应用数据,也不要把普通的浏览器缓存和全部本地数据混为一谈。一旦清空了本地数据,
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旧旅程恢复攻略:资产保留机制与本地存档限制
有时我们想回溯过去的战局。游戏中,已经独立成功归档的旧记录,即使在本地60条列表之外,依然可以继续往回查找;而未成功归档的记录也不会被静默淘汰掉。 如果你找回了旧旅程,不用担心经济会时光倒流:恢复旧旅程会保留你当前的钱包余额、之前的购买记录以及奖励台账。 但这有一个硬性限制:系统无法提供绝对的安全保证,所有找回的前提都依赖于数据仍存在你当前的本地浏览器下。更换设备是肯定找不回原设备的旧旅程的。保护
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装备外观攻略:机库免费试装与真实三态的区别
机库提供了一个非常良心的功能:免费试装。你可以随时在机库试穿各种未解锁的部件和技术三态,这既不扣你的钱,也不会改变你账户里的实际装备状态。但试装绝不等于永久买到。商店中实际可买的外观本身就支持Ⅰ—Ⅲ表现,购买同一部位一次即可覆盖全部三态外观。请注意,四台机体各自的天使或恶魔高阶方向请以实际商品选项为准。购买外观只是改变展示表现,装备依然具有独立的Ⅰ至Ⅲ级技术等级,实战中的真实技术升级仍需要在局内获
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锻造系统攻略:开炉打铁的机会获取与收手时机
想要提升装备估值,你离不开锻造开炉。开炉机会非常难得,一般在每个战区中段的移动维修坞,以及首领战前的整备点各提供一次,最多同时储存两次机会。 开炉操作只能在战斗外进行。当你有机会时,首锤就会消耗掉一次额度。请注意,开炉必须选定当前装备的部位,一旦确定一炉,中途绝不能当做免费换去敲别的部位。 锻造最大的学问在于见好就收。只要你敲过至少一锤,且炉火还在进行中,你都可以随时主动收手保留当前形态。但如果不
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电弧链刃机攻略:感应链接与传导伤害怎么打
电弧链刃机的特色是“感应链接”。花费1能量增加2热量,你能标记最多两个存活敌人,标记持续到下一玩家回合结束(冷却2回合)。 每回合你首次手动攻击被标记的敌人时,伤害会进行传导!基础传导是向另一名标记者造成基础伤害的30%(上限6)。常见误区:传导不能再次引发传导,且如果目标死亡,标记绝不会自动传给新敌人。 如果场上只剩一个标记目标,该次攻击最多产生4点穿盾效果。升到Ⅲ级闭环后,消耗2能量能对标记目
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机甲改装攻略:六大槽位与部件兼容性指南
想要打造强力战力,必须熟悉机甲的六个独立改装槽位:主武器、副系统、头部、躯干、腿部和背包。每次你选择兼容部件装配后,都会改变你能使用的对应卡牌指令。 注意物理结构的兼容性限制:人形手臂接口是不支持安装四足破拆臂或车体撞角的,人形腿部也无法安装四足或履带装备。 很多玩家有个常见误区,以为在机库把图片放进外观预览就算获得了这件装备。这大错特错,预览只是展示。想要真正换装,你需要先使用永久回收账户的资源
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剑阵指挥机攻略:浮游刃部署与指令额度详解
剑阵指挥机开局自带固定在剑架上的三柄浮游刃。战斗中你需要花1能量打出部署牌派出一柄,每柄能工作2次。耗尽后会回到架上,想再用得重新付能量部署。部署了不等于自动打人!你还需要额外花费1能量,通过核心指令来发动阵列指令,千万别误以为部署后下指令是免费的。每回合“齐攻”或“拦截”共享一次额度。齐攻会消耗1次工作次数打伤害,拦截则是抵消敌伤(若敌方回合结束未触发则取消)。Ⅲ级的归刃合击需2能量且冷却3回合
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