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新版已上线|存档入口、教程解锁与卡顿优化

前天 16:376 浏览综合 包含 AI 合成内容
这版已经上线,谢谢大家的试玩反馈!
• 标题页和村务都能找到存档;营造、营业后自动保存,开新局会保留旧村落,可从“历史村落”恢复。
• 完成每关教学即可解锁下一关,不用再额外营业几天。
• 调整启动加载,修复旧界面控件累积,并减少重复计算;手机长时间游玩的表现还会继续跟进。
另外扩大了新峡谷两端的平原,挑战关新增三种永久装饰奖励。
如果还有进不去、卡顿或教程卡住的问题,欢迎在这里告诉我手机型号、营业天数和具体画面。旧存档请先保留,不用为了更新删掉数据。
V-20261019 已上线|夜景、雨雪和粗布棚截图
V-20261019 已上线|夜景、雨雪和粗布棚
《一方烟火》V-20261019 已审核通过并上线。 这次主要更新: • 收市后新增夜景,窗灯与灯笼亮起。点“继续营造”即可返回白天,不增加回合等待;视角菜单也能切换日夜。 • 雨天增加雨丝、湿润地表和水面涟漪;冬季增加飘雪与积雪。可在村务的画质设置中关闭“天气特效”。 • 集市换成素色粗布棚,补上织纹、缝线和木撑。 • 建筑信息先显示摘要,详情按需展开;营业提醒收拢,减少文字遮挡。 • 减少天气
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《一方烟火》开发日志08|修路顺手些,街坊热闹些截图
《一方烟火》开发日志08|修路顺手些,街坊热闹些
版本:V-20261020。 这几天收到的反馈很具体:路要一格格铺,也要一格格拆;教程里知道有个目标,却找不到下一步该点哪里;到了自由营造,又有些不知道该继续做什么。这次就从这几件事改起。 先把教程和修路理顺 三关教程补了实际操作的指引。摊主入驻需要营业推进,就把营业按钮框出来;食肆的口粮和堂食范围分别查看,再营业一次看到用餐结果;雅事也会显示还要办几日、当天接待是否达标。完成教学就能解锁下一关,
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《一方烟火》开发日志05|这次先把开局理顺截图
《一方烟火》开发日志05|这次先把开局理顺
大家好,我又来更新了。 上篇刚补了三关教程,试玩反馈就来了:进游戏等得久,看完教程还是不知道下一步该点哪里。尤其留好摊区以后,得先营业一天,摊主才会来信——这件事藏在文字里,确实很容易错过。 这次重新梳理了三关。需要操作时,对应按钮会亮起来,配上箭头和一句提示;做完这一步,再指向下一步。说明卡片先讲三条要点,详细规则可以展开看。修路、降噪、筹办活动和食肆经营,也补上了具体操作引导。 再澄清一个容易
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《一方烟火》V-20261020 更新说明|教程、修路与街坊活动
V-20261020 已提交审核,通过后立即上线。 完善三关教程的营业、摊主入驻、口粮、食肆、安居和雅事指引。 教程完成后立即解锁下一关,保留继续体验的入口。 新增“渡口重开”“共修园林”“灯会之约”三个经济挑战。 增加村落建议和村民气泡,显示缺粮、噪声、拥堵等问题及改善后的回应。 支持滑动铺路、拆路和拓宽,松手预览后统一确认。 普通石板路免钱、木材消耗;拓宽每格消耗4钱,整段操作消耗1次施工。 修
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